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“玩”“乐”48小时《真三国无双OL》挑战全球RPG
2008-03-13 文章来源:中国游戏公会联盟 文章作者:佚名 提供新闻线索

    《真三国无双OL》内测开启已经快48小时了。在这48小时内我终于找回了失落已久的游戏快乐,单纯的游戏快乐。正如天希网络一直宣传的那样,这是一款足以挑战全球RPG的经典动作竞技网游。


动作竞技,寻找失落已久单纯快乐
    曾经为了寻找和朋友一起游戏的快乐,我选择了网络游戏。但是在近五年的网游历程中我却逐渐的迷失了自己,无休止的升级、装备、PK大量的占用了我的时间和精力。有时候当我脱下耳麦,关闭游戏的时候甚至会问自己,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我啊。


 
    相信玩过传统MMORPG游戏的玩家都会有这样的感觉,我们进驻每一款游戏最初的目的都是和朋友一起找寻单纯的快乐,但是随着游戏的深入,我们不得不为了朋友的情谊而无休止的升级,去为了自己的兄弟PK,去为了提高自己的战斗力而日复一日的Farm那些Boss,到最后还眼睁睁的看着游戏被外挂、工作室和RMB玩家搞得乌烟瘴气,最后是离开又舍不得,留下又觉得不值得。曾经无数次我们将希望寄予下一款MMORPG,却发现那只是新一轮噩梦的开始。

    直到两天前,我进入《真三国无双OL》才发现原来在网络游戏中还是能够拥有那如同单机游戏一般的单纯快乐。大约十五分钟一局的战斗让我能够随时开始游戏,随时结束游戏,游戏彻底成了消遣而不是折磨。游戏中的装备虽然能够提升我的战斗力,不过更多的时候装备的差距是完全可以通过自己的意识和操作所弥补的,我和我的朋友就曾经干掉了官阶和装备比我们好的队伍。最主要的是我们不需要在混迹于一个个的公会,为了近百个其实我们并不熟悉的朋友而卷入莫须有的一场场厮杀,4V4的战斗模式正好适合我们六七个关系很铁的朋友,谁有空了就和大部队一起横扫千军,时间不多的话就一个人跟着野队体会单纯的游戏快乐。
 

团队竞技,协作的乐趣从未丢失
    在《真三国无双OL》中,除了能够体会到单纯的游戏乐趣以外,人与人之间的交流、与朋友并肩厮杀的乐趣却一点都没有减少,甚至得到了加强。想想以往的MMORPG,和朋友组队虽然可以一起杀Boss,不过这样的行为很多时候是程序化的,战士吸引仇恨,法师弓手DPS输出,然后医生治疗,玩家不是在体现自己的智慧而是比谁更像一个机器人。个性和创造力是队伍的噩梦而不是玩家能力的体现。有人会说MMORPG中的团队PK很劲爆,可实际的情况确是PK最后的胜利取决于谁的时间多,可以无休止的复活然后冲过来继续战斗,直到有一方不得不下线休息为止。



    《真三国无双OL》有着一套成熟、完善的竞技规则,在大约十五分钟的时间内你需要面对的不是死板板的电脑Boss,而是和你一样充满智慧的玩家。你和你的朋友们必须要有足够的默契,诱敌深入、围而歼之、围点打援等战术可以让你每一场战斗都充满了乐趣,而有时候个人创意甚至可以帮助队伍瞬间反败为胜,成为朋友心目中的“关键先生”。


    而决定胜负的关键也不再是谁的时间更多,谁能够更快速的从复活点赶回战场了。你可以通过独有的武将成长系统、武器锻造系统和无双系统来不断的提升自己的实力,而在每一场的战斗中既可以占领所有的据点来快速解决战斗,也可以在固守据点的同时击杀更多的士兵和对手,通过分数压倒对手获得最后的胜利。这一切完全依靠你的技术、智慧和大局观来决定。

    体会单纯的游戏快乐,抛弃传统RPG枯燥繁琐的升级、打怪模式;保留MMORPG所独有的团队合作乐趣,通过竞技规则让战斗更富有乐趣;所有的这一切都让《真三国无双OL》成为了巅峰传统RPG规则的全新力作,在这里你想要的都将实现。

编辑:张坦


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