根据08年7月最新发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏已经成为中国网民的第七大应用领域,并发展为一个拥有超过120亿产值和1.4亿用户规模的巨大产业。 在这个巨大的用户群体中,只有53%的用户是角色扮演类游戏用户,但他们却为游戏产业贡献了绝大多数的收入。而在中国同样有着广泛群众基础的电子竞技游戏,虽然已经拥有了超过三千万的用户规模,但在整个游戏产业的产值比例中却依然只占很小的一部分。以往电子竞技的主流游戏大多为单机游戏,国内盗版情况严重,厂商几乎赚不到钱,而仅有的几个对战平台所起的效果也有限,没有很好的盈利模式,这就造成了电子竞技人群的价值被低估的情况。 然而,在2008年,这样的局面即将有所改变。高度同质化的网络游戏市场,竞争日益激烈,数百款游戏同时运作,也让厂商越来越难以抓住用户。这个时候,有识之士的眼光就转向了电子竞技这一用户固定而又规模庞大的人群,纷纷改走竞技网游路线。于是,一些传统电子竞技项目纷纷成为大家效仿的目标。仅在今年上半年,就出现了《突袭OL》、《特种部队OL》、《穿越火线OL》这三款大作同时登场抢夺FPS竞技人群的火爆场面,这里面还没算上《反恐精英》的正版续作《反恐精英OL》。 韩国,作为世界上网络游戏最密集的国家,在游戏研发速度上一向是快得惊人。上述FPS类的四款网游就无一例外都由韩国公司开发。这次,他们也拿出了两款游戏《Avalon Online》与《Darkness and Light》。 而由韩国N-log soft公司研发的《Darkness and Light》就要简单得多。这款游戏使用的是RPG的DOTA对战模式。从名字上就可初见端倪,游戏背景是由“黑暗”与“光明”两大阵营引发的战争,在对战之中引入了更多的道具,游戏操作也更为简单。目前还没有更多关于游戏的信息,不过参照手头的截图和资料,我们不难看出,韩国游戏的内涵缺陷依然是这款游戏的硬伤。虽然有着比较好的游戏模式,但是由于没有找到一个好的题材,仅仅是生搬硬套“黑暗与光明”的对决,这款即将由中华网引入国内的游戏,估计也很难吸引到足够多的玩家。 终于,我们说到了国产游戏。这次,国产游戏在竞技网游市场的争夺中似乎已经抢占了先机。起凡游戏平台接连推出了《三国争霸》、《三国伏魔》两款游戏,这就可以看出中国文化的博大精深。也多亏老祖宗,我们才在这一波中韩对抗中占得了先机。毕竟对中国人来说,“三国”二字的分量要远远胜过那些虚无缥缈、不知所云的“黑暗与光明”、“ABC大陆”。 对于一款竞技游戏来说,平衡性可以说是命门所在。以DOTA为蓝本设计的《三国争霸》平衡性如何呢?其实说来也简单,要让游戏平衡性达到最完美的状态,最好的办法莫过于细细的微调。这也是《魔兽争霸3》和《星际争霸》等游戏之所以可以长盛不衰数年之久的秘诀。一款竞技游戏,本身的内容其实并不是最重要的,最重要的是可以体现出其作为完美的竞技对抗载体的价值。所以在当下,相对于尚未封测的《Avalon Online》与《Darkness and Light》,经过了一年内测,数百万玩家共同测试的《三国争霸》无疑在平衡性上有着极大的优势。这款游戏的平衡性几乎可以说是达到了完美的程度,这也使其在今后与其他同类游戏的竞争中占尽先机。 我们需要考量的另外一个重要部分是游戏的外部支持。这其实也是很多游戏让玩家诟病的地方。在很大程度上影响到竞技游戏发展的,是充斥于各大平台上的各类外挂,以及玩家秒退等低素质现象。这些情况严重影响到玩家的游戏心情,如果没有一个很可靠的外部支持,肯定会阻碍游戏的健康发展。《三国争霸》的设计者起凡公司,同时也设计了“起凡游戏平台”,将旗下的多款游戏捆绑进了平台之中,为每个玩家设定了包括游戏局数、胜率、等级、逃跑率在内的身份信息。这样,玩家在选择队友之前就可以对候选人有一个比较全面的初步认识,,方便玩家寻找与自己接近的队友。这点也致使玩家也不敢轻易在游戏中逃跑,杜绝了秒退现象的发生。最近,起凡平台又引入了全国范围内的同城系统,玩家可以从中轻易找到与自己在同一城市的战友组队。起凡平台同时也完善了很多的交互系统,比如公会、战队、师徒、录像REPLAY系统等,可以说是将电子竞技所需要的一切元素都融合进了游戏。这就形成了起凡平台对传统的“单机+第三方”平台而言巨大的优越性。每周进行的更新,更是杜绝了外挂等行为的发生。可以说,采取了“平台捆绑”游戏的策略,解决了纷纷扰扰的游戏第三方平台版权问题,又使游戏可以与平台完美结合、相互支持,在这方面,起凡绝对超越了韩国厂商的智慧。 通过今天的综合分析,我们不难看到,对于三款即将在中国展开大战的游戏,起凡的《三国争霸》与《Avalon Online》、《Darkness and Light》相比,不但在时间上占得先机,而且在游戏平衡性、题材性和支持性上面更具竞争力。 立即进入三国争霸官方网站www.7fgame.com,体验与众不同的电竞之旅>>>
而作为电子竞技的另一大流派,暴雪《魔兽争霸3》系列开创的竞技模式,自然也拥有众多的传承。我们今天就一起来比较一下中韩厂商分别研发的三款竞技网游。
《Avalon Online》的研发公司,说起来也是声名赫赫,在中国颇有人气的泡菜大作《传奇2》、《传奇3》、《苍天》就是他们的作品。这次研发的《Avalon Online》是一款结合战略乐趣与RPG成长模式的游戏。以“Avalon”大陆为世界背景,分为Aeonia和Oriens两大阵营,每个阵营下又各自拥有7段主线剧情。在类似魔兽的剧情任务模式下,玩家可以体验与世界英雄一起争战的乐趣。而《Avalon Online》最重要的核心则是实时战略模式,也就是RPG模式,玩家可以参与到一系列的副本探险之中,或者进行阵营之间的相互争斗。
看了《Avalon Online》的画面,第一感觉就是华丽,泡菜的本质在这款作品中被展露无遗。无论是人物模型还是场景、技能的演绎,无不透着绚丽的色彩。游戏对魔兽系的内涵把握还是比较到位的,无论剧情模式、还是RPG模式都进行了比较忠实的继承。值得一提的是,该游戏使用的界面是网游的界面,这也就昭示了游戏更加偏向角色扮演层面,吸取的主要是魔兽的RPG元素。因此,我们更倾向于把这款游戏当作MMORPG来看,或者说是个换汤不换药的泡菜。
《三国争霸》——2008年所有电竞玩家的必选好游戏!
编辑:张文嘉
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