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《封神榜2》专业评测
2008-02-03 文章来源:INTERNET 文章作者:佚名 在线投稿

 游戏画面

尽管在3D化游戏横行的今天,2D网络游戏依然有其庞大的受众。与3D游戏相比,2D游戏画面在精美这一项上是占据优势的。不过在《封神榜2》里,游戏的画面在精致程度上并没有达到极至,游戏开发者试图在写实与奇幻风格上做一个平衡,不过很遗憾,这样的风格不见得就能讨所有人喜欢。

当然,这些都不是大问题,毕竟2D游戏画面的极限就在那里,倒不用过分深究。而且游戏配置不算是高,看的出在引擎优化上还是有些功力的。

 

游戏操作

这个是颇值得称道的,金山系列的产品一向在用户界面上都有较好的评价,自定义快捷键确实方便很多玩家。

职业系统

封神1里,游戏的异人,甲士和道士在平衡性上做的不好,一个原因是屏幕中人物比例过大,导致整个画面可视范围变小,在2D类游戏中,这就导致移动空间变小,让一些玩家在操作时存在不必要的障碍。并且,尽管3职业在平衡时相对容易,但也减少了玩家游戏的乐趣。

封神2在3职业的基础上进行进阶,6个职业的平衡性尽管是考验,但确实具备更多的可玩性。而且随着游戏的发现,职业之间的平衡强弱的衡量标准也不再是谁PK强,而更多的是谁都“不可或缺”。尽管游戏人物等级未能达到高级,但是在初期已经可喜的看到,并没有出现某些职业一面倒,某些职业可有可无的情况。

 

技能系统

这个是相比于1代改动最大的系统,每个职业都有4个职业专属系的技能树,分别对应不同的作战特色。还有是通用修真系,主要提升人物的基本属性。

就设计意图而言,这样的设计还是颇为巧妙并且有很高的可玩性。第一,尽管技能可以用云魂提升,而这个魂可以通过杀怪获取,理论上可以将所有技能学满,但实际上玩家能专精其中两系就已经很不错了。那么,6系技能实际为单职业提供了海量的组合。例如甲士就可以选择极度强化某近身作战系技能和修真系,保证自己有很高抗打击能力和进攻能力,在PK中扮演冲击阵型的角色。道士也可以选择进攻/辅助双系,或者双进攻这样的组合。

不过,多样的组合对游戏平衡是一个挑战,尽管精简了技能,但是如何保证每个技能都“有用”,这个相当有挑战。

封神榜2

 

装备系统

游戏中另一个可玩点,通过阴阳装备,套装组合,激活等多种方式,实际上将装备体系变成了另一个“技能系统”。那么玩家在选择装备时不再以“最强”作为考量而是以最合适为主。目前唯一需要注意的就是游戏的收费道具会不会破坏这种平衡。

在装备提升的过程中,考虑到还未深入接触,所以不予以评价,但是注意装备提升难度与属性之比并不是唯一的标准,更多的是要考虑游戏平衡。

封神榜2

  

升级系统

这点是笔者最为赞赏的。通过大幅度增加主线任务经验,使玩家在前40级时都可以通过任务非常轻松的提升等级,获取装备道具和金钱。并且在升级过程中,能随机出现副本,BOSS怪,这些都让人颇为兴奋——关键一点是BOSS怪不会比普通怪强多少。

封神1里最让人讨厌的就是过分漫长和无聊的升级过程,这点2代进行了大幅度改进。除了通过任务等大幅度改善新手升级体验外,还游戏里自行添加了自动寻路和自动打怪的功能,这样一来玩家游戏就相当轻松惬意。

其他系统还未开放,暂无评价。

封神榜2

编辑:张文嘉


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