优点:
1、画面质量做了优化,在人多的地方,没有那麽卡了。
2、技能效果做的很华丽。
3、改变了原来游戏的世界观,加入了很多任务。
4、加入了取出、放下武器的动作。
5、操作上比老天下2简单了。
缺点:
1、游戏的中国特色荡然无存了(音乐,画面风格,血条,技能名称等等),模仿完美的痕迹太重,而且还有点Q版的感觉。
2、装备混穿,弄的大家都看不出来是什么门派的,一点门派特色都没有。
3、任务繁琐,现在的天下2是纯任务升级,打怪的经验少的可怜!我玩了1个星期左右就烦了!如果这样,拿什么吸引广大玩家啊?
值得商榷:
1、打怪掉物品非常丰富,全是喂养原魂珠的东西,这样不是逼人用RMB买扩展包裹吧?
2、灵兽系统,个人觉得就是风火之旅的装备祭炼系统的变形,是个非常烧钱的系统。灵兽吃的经验太多了,最后就是给点属性点加给人物,可以骑乘,用处不大(不知道后期如何)
3、无法结仇了,PK挂骷髅比老天下的时间还要长。
4、所有职业的技能都有大幅度改动,个人感觉职业之间的平衡性被打破了。
5、没有发现主线任务(官方说这在制作中。。。),完成任务的方式太白痴,毫无探索和挑战性,也许是照顾新人吧。
6、技能学习方式很简单,不用买书,没有了“悟”。 只要得到技能点,等级够,有钱就可以学。
7、人物名字用宋体也不好看;还是隶体好看;也有中国风的味道.
因为现在还在封闭测试阶段,所以肯定有很多的地方不完善,可以理解!
另外,本人只练级到25,所以还有很多地方不太了解,以上只是表达个人的见解!
下面是本人加点的一些总结,希望大家指点。
力:每增加1点时,物理攻击力增加;
体:每增加1点时,物理防御+1、生命值+8(后期); 每增加2点时,对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1;
敏:每增加1点时,命中+1; 每增加2点时,会心一击力+1;
疾:每增加3点时,回避+2; 每增加2点时,对定身、迟钝、缓行的状态抗性+1;
魂:每增加1点时,法术攻击力增加;
念:每增加1点时,法术防御+1,技力值+1,会心防护+1; 每增加2点时,对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1。




编辑:张坦
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