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[血月领域]武林群侠传评测报告
2008-03-15 文章来源:血月领域 文章作者:血月领域 在线投稿

  游戏介绍:

  游戏名称:武林群侠传OL
  游戏类型:3DMMORPG
  收费模式:免费时间收费道具
  开发商:中华网龙
  运营商中广网
  官方网站50.catv.net

  游戏配置:

  基本配置:
  CPU:PentiumⅢ800
  内存:512MB
  显卡:FX5700/ATI9550
  硬盘:2GB

  推荐配置:
  CPU:Pentium42.8G
  内存:1GB
  显卡:Gf7600GT/RADEONX1650
   硬盘:3GB

  【游戏画面】

  进入游戏后,首先是一段一分种左右的类似中国古装武打片的开头动画,随后绚丽的游戏登陆页面完美地展现在玩家的视野当中。

  武林群侠传OL的画面应该说比较中规中矩,没有特别华丽,偶尔给人感觉人物和怪物等都像纸片一样,但放大仔细看的话就发现,其实人物细节方面刻画的还是比较逼真的,施放技能的画面也很有特色。

  装备虽然外观还不错,但是由于是内测的关系还是什么,装备种类很少,样式不够多样,难免少了点个性。

  【游戏职业】

  刑天门-<绝学:上古天魔神诀>

  走刚猛强猛之路,往往只攻不守,只进不退,招招拚命;修为上讲究霸气十足、步步逼人。在四派之中拥有最快的速度及最强悍的破坏力。

  风云谷-<绝学:岚影化身秘法>

  走飘逸诡变之路,以虚还实,移星换月,令人摸不着头绪;修为上讲究静心自守、以无为制有为。在四派之中拥有最如鬼似魅的身法与防御。

  无极医宫-<绝学:无极天道归一>

  名为医宫,自然以医闻名。医宫中人,除了武学之外,医术亦是各有千秋,往往能将医道融入武学,武学会通医术,并能将天地之气纳为己用。在四派之中拥有最强的回复与生命力。

  毒龙教-<绝学:龙魂附体邪功>

  精研奇毒,将武学与毒理相依附,另辟蹊踁,抗横于正统武学。技法神乎奇技、施毒无踪难防。借毒惑目,施幻迷心,能创造出瞬移及隐身的假象。

  玩家角色满10级后可到自己去进的门派的NPC那里接转职任务 

  【技能】

  此款游戏的技能有点复杂,技能的门类如此之多,可以说是开创了先河。分为心法、武技、绝艺等3种

  心法就是职业技能;武技为武器技能;绝艺为其他技能——分为情侣技能、阵法、江湖技能

  其实技能也不是很多,每个看起来都很有特色,但就是技能的分类过多看起来有些混乱。而且不同种类的技能导师也不同,也没有具体的提示哪个技能在哪里学,有点摸不着头脑。

 

 

  【任务系统】:

  武林的任务分为主线任务,金钱任务,门派任务和特色任务,任务的每一个步骤都很清楚,提示也很明显,而且自动移动功能(类似于自动寻路系统)玩家不用因为找不到怪或NPC而烦恼。

  有些任务需要进副本完成,单人打的可能性是零,所以还是需要组队去完成,而且最好组满,不然死一次掉的经验可是很多的,而且还掉装备持久

  做任务升级比较快,15级后组队进副本也是一个不错的选择,大量的经验和完美的武器都会在副本里出现。

  【操作】

  对于习惯键盘操作的玩家来说,武林群侠传刚开始可能会觉得不习惯,因为这里是基本是全鼠标操作。虽然攻击技能也可以用F1-F9来进行,但我个人还是单手鼠标操作比叫顺手,很奇怪(囧)。

  【游戏特色】

  宠物系统之类的就不在这里说明了,基本跟其他游戏没什么区别。

  下面就开头CG,玩家区域设置和资源采集3方面的特色进行简单说明。

  开头CG

  有一点想称赞武林群侠传的就是开头CG。目前很少有网络游戏会做开头动画,而且故事情节还非常完善,有几大门派争夺宝剑,也有主人公在现代的图书馆无意中被吸入电脑卷进江湖恩怨等等。不知道在游戏界“穿越”算不算老套的剧情,但是个人觉得50的这个出发点做的很不错,而且除了了解故事情节外,还给玩家介绍了50中的各个门派信息。

  玩家区域设置

  玩家在登录游戏时,需选择自己所在的地区,支持同城聊天,而且根据地区还有人气排行榜之类的设置。估计以后这方面的内容可能会越来越多。

  收集资源

  游戏为玩家资源收集准备了老鼠,你不必外了资源收集而怕浪费你宝贵的升级时间。玩家可以而已攻击老鼠。

  【总体评价和建议】

  总体来说,对此款游戏的评价还是肯定的,没有什么BUG出现,游戏整体方面,包括画面,音效,游戏性等也是可接受的。不足的就是种类分的太多太细,可能是想突出各种特色,但反而给人一种杂乱无章的感觉。

  个人认为需要改进的地方:

  1. 游戏中的UI显得有点主次不分。人物资料,包裹,技能,任务,好友等快捷栏位置脱离玩家平常的使用习惯。而且要看装备或其他一些设置,还要点左上角的小功能键,而且里面分类杂乱,有十几二十个,查找不便不说还很多此一举。

  2. 死亡惩罚过高。以16级为例,死亡会掉1065点经验,死个5,6次升一级的经验就没了。而最重要的问题是,等级越高任务难度也更高。在不知道任务难度的情况之下,贸然进入任务副本死亡的事情屡屡发生,好不容易刷上去的经验都没了,难免让人气馁。建议出现击杀NPC(或高难度)的任务时时,提示任务难度,或建议组队完成等。

  3. 游戏画面上,人物模型再立体点。

  评测人员:血月De烟花满楼,血月De木木

编辑:张文嘉


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