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珈蓝神殿地下城与勇士(DNF)封测报告
2008-03-21 文章来源:INTERNET 文章作者:佚名 提供新闻线索

七:游戏的弊利

优点一:游戏可玩性强

    《地下城与勇士》的游戏性毋庸多说,人物动作流畅连贯,而操作手感及打击感也比较出色,凭这些特色,《地下城与勇士》受到了很多玩家的欢迎。与其他格斗游戏使用键盘组合发招不同,《地下城与勇士》沿用传统网游的技能快捷键扣MP模式发招,让玩惯了传统RPG的朋友比较容易上手。

优点二:游戏配置低

    《地下城与勇士》的游戏配置较低,官方发布的基本配置如下:

CPU: P3 800

内存: 512MB

显 卡: 32MB

硬 盘: 700MB

     这个配置基本上目前存在的电脑都可以胜任了,甚至连两年前的笔记本电脑都可以装一个《地下城与勇士》上去跑两圈。较低的电脑配置要求,无疑会扩大游戏的普及度,也比较容易进行推广员制度。

优点三:动作/格斗元素兼具

    与其他动作类或者格斗类游戏不同,《地下城与勇士》兼顾动作与格斗两个类型,同时满足了不同游戏群体的需要。组队过关请怪的时候DNF是一款标准的强调爽快感、成就感的动作类网游;而在竞技场与其他玩家对战时,DNF则变成了需要考验微操、反应判断及心理素质的格斗类网游。

《地下城与勇士》三大缺点

缺点一:画面解析度低

    《地下城与勇士》的画面一直被外界所诟病,正方玩家认为画面不是游戏的主要元素,可以忽略;而反对者则认为一个游戏的画面将直接影响到玩家对游戏的第一印象,而《地下城与勇士》仅仅支持“640*480”分辨率的画面,人物模型、场景描绘也非常粗糙,很难吸引新玩家的自主进入。在新游戏层出不穷的环境里,较为低劣的画面不利于游戏的宣传与推广。笔者就常常听见身边的朋友说:这游戏画面看上去很差很差的样子,不知道为什么你会喜欢……

缺点二:网络延迟严重

    《地下城与勇士》使用P2P网络连接模式,此类连接模式在日韩这种网络质量超高、互通互连没有障碍的环境下有着不错的表现。而中国玩家连日服韩服的切身体验告诉我们,此类连接模式在中国大陆这种网络质量较低、线路复杂的环境下或许将出现很大的问题。主要表现为:A玩家在游戏里流畅无比,B玩家在游戏里流畅无比,但是AB玩家组队一起下副本或者相互PK就可能卡的动不了……这将严重影响游戏的正常进行。

缺点三:外挂、BUG猖獗

    外挂问题和游戏BUG一直是《地下城与勇士》玩家们心中永远的痛,07年年底爆出的刷钱BUG让所有玩家都目瞪口呆,有消息称由于此BUG被复制的游戏币多达数千亿。据说还有玩家通过出售使用此BUG刷出来的游戏币获利数亿韩元(1亿韩元折合人民币约为82万元)。

    与BUG同时存在的是杀之不尽的外挂,在这个强调公平与PK的游戏里出现超变态外挂相信会成为所有玩家的灾难。大家可以参看上边的外挂视频,秒杀全屏的恐怖外挂会让每一个观者都心惊肉跳。这还是在玩家相对平和守序的外服,在以外挂猖獗闻名的大陆服务器里又会出现怎样的景象?在这里也不得不向运营商鼔响警钟, 《地下城与勇士》的脚步越来越近了,让我们一起等待面纱揭开的那一天,看看韩日的“国民网游”能否在国服顺利立足

八:游戏代理

    TX的实力个人并不了解,DNF是我玩的第一个TX代理的游戏,就封测第一天来说,平均5分钟掉线一次,掉完直接回档,玩了大概半小时后还是1级- -|||放弃,第二天情况有所好转,但是竞技场基本上进不去,一进去就黑屏,组队方面由于这游戏采用的是P2P连接系统,相信国内的网络大家都知道,所以能不组队的尽量不组队- -|||,任务系统也有BUG,不论是否能重复做的任务,只要下线再上就可以重复一直做- -|||,不过由于是封测可以理解.....

九:游戏公会系统

    由于是封测期间,游戏连好友系统都不能用,更不用说公会了,不过这游戏公会系统的作用并不大,建了也只是多一个聊天频道而已

十:游戏的可玩性

    就目前情况来看,这游戏的可玩性还是很强的,操作就像恐龙猎人(儿时街机游戏),只是不能像它那样卡BOSS- -|||,连击系统有点像KOF97,虽然判定没有KOF97那么强,但是玩起来还是挺爽的,如果延迟问题得到改善的话,这游戏非常有前景,游戏有个疲劳系统,用完了该人物就无法进入地下城,也就是无法打怪练级了,但是可以进入竞技场进行PK,算是挺休闲,也避免了有些"怪物"几天满级的情况出现,该游戏在HF RF已经收费运营了,GF的情况有待观察

评分

    游戏画面:5分(虽然就2D横版游戏来说画面已经不错了,不过万恶的640X480超低分辨率让偶无法给他高分)

    游戏音乐:6分(只能比游戏画面高一分,虽然官方的宣传音乐不错但我在游戏里一个也没听到,游戏里的音乐不能算好,等级差不多的地图音乐没什么变化,听久了就腻)

    游戏内容丰富度:6分(就目前封测的情况,只能给个及格)

    游戏个人娱乐度:7分(给7分完全是因为PK,就刷怪来说玩久了完全没娱乐性)

    游戏公会适合度:2分(由于组队练级和团战最多就4个,所以......)

    游戏开发空间:7分(由于米玩过HF RF,所以不是很了解运营后的情况,不过就目前来看开发空间还是有的)
    PS:最后发表下个人观点,单就这游戏来说,可玩性是很高,游戏的操作感和连击的爽快感极强,尤其是竞技场PK,但是考虑到国内的网络情况恶劣,导致组队练级和PK的时候总会遇到卡的不成人样的情况出现,实在很无语,BUG可以修复,所以应该影响不大,外挂问题目前还不知道,不过网络延迟还是影响该游戏可玩性的罪魁祸首

编辑:郭璇

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