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[風轩メ王者荣耀]《鬼吹灯》评测报告
2008-07-02 文章来源:風轩メ王者荣耀 文章作者:風轩メ王者荣耀 在线投稿

    【游戏信息】

    游戏名称:鬼吹灯外传
   游戏类型:2D横板MMORPG
    开发公司:麦石信息
    运营公司:盛大
    官方网站: http://gcd.sdo.com/web1/home/index.asp
    客户端大小:321MB

  【游戏配置】

   CPU:Intel P4 2.4GHz或更高
  内存:256M DDR2
  显卡:GeForce FX5200(64M)或更高
  声卡:支持Direct Sound的声卡
  操作系统:2000/XP/Vista

  【测试机配置】

  操作系统:Windows XP
  CPU:赛扬2.93G
  内存:1GB
  显卡:128 MB NVIDIA GeForce FX7200GS
  声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡

  【第一印象】

    随着游戏产业的发展壮大,越来越多的流行因素开始进入游戏世界。各种和影视或小说相关的作品也越来越多的进入我们的视线。借助原着的人气进行宣传和开发似乎是一种双赢的表现,《兽血沸腾》等网络小说的游戏化总能引起各方面的关注,当然,包括这款《鬼吹灯外传》。

    虽然之前有人对作品过多的指摘,指其抄袭韩国横板网游《地下城与勇士》(DNF),但是,抱着好奇和尝试的心态,笔者仍是迫不及待的进入《鬼吹灯外传》的游戏时间,相信,大多玩家朋友跟我有一样的想法。

    【游戏设定】

    事实上,游戏设定玩家完全可以去参照之前引起强烈反响的《地下城与勇士》。请原谅我过多的拿这款作品与之比较,因为这正是开发商的意图。是的,我们通常所指摘的国产网游的通病亦在于此。

    如果说游戏画面是不成功的模仿,游戏系统就是赤裸裸的抄袭。

    游戏的每个职业你都可以在《地下城与勇士》中找到原型,开发商甚至留了两个未知职业,而这正是《地下城与勇士》刚刚公布时所透露的职业数量。而职业造型也刻意的和DNF靠拢,以至于我们在游戏之前就能猜到各个职业的技能。用小说中的摸金,发丘等 盗墓者称谓重新包装之后,就是所谓的《鬼吹灯外传》了。

  城镇场景会使很多人感到好笑,但是,我们仍能凭借《地下城与勇士》的记忆顺利的穿梭在各个街道之中。而野外场景甚至连地图名称都在提示你这是国产的DNF。但是,就如同山寨机被我们诟病一样,游戏系统仍然让人不敢恭维。最直接的表现,就是各个呆板而沉默的NPC了。没错,沉默,笔者和职业训练师之间也没有任何交流。游戏评测网所有,转载请注明出处

    【游戏操作】

  现在网游的开发似乎变得越来越容易,因为我们有众多的原型可以‘借鉴’。《鬼吹灯外传》的操作每个《地下城与勇士》玩家都会很熟悉,包括技能的出招表和技能动作。这的确是很‘神奇’的事。

  游戏中,玩家需要利用键盘搓招进行战斗,不过,怪物的AI似乎有点问题,普遍比较呆傻,但是。被其打到,伤害却是致命的。摸金的攻击判定会让人发疯(近程攻击和远程攻击判定迟缓,你会怀疑自己的子弹是否只能射向地面)至于技能,你会发现总会慢那么一点。因此,很多时候,单纯的按攻击键是你最好的选择。

  游戏的总体布局给人的感觉不是很好,过于暗淡的系统提示很容易使人忽视。

  值得称道一下的是,BOSS战结束后的摸金系统,可能是最符合《鬼吹灯》的设定了吧。

  【游戏道具】

  笔者游戏的时间并不太长,因此,还未能体验到锻造系统,但是从怪物的掉落来看,《地下城与勇士》的风格依然明显。

    游戏没有采取副本地图疲劳的设定,因此,游戏日后的收费标准更符合我们印象中的免费模式,即采用增值道具和时装等增值道具,因为人设过于模糊,收费重点应该还是合成道具及经验物品上吧。

    【游戏画面】

  将原本是探险风格的作品游戏化,是需要承担一定风险的,读者早已在心中对小说的世界勾勒了无数遍,现在要让其具现出来,难免会使人感到些许遗憾,因此,《鬼吹灯外传》的游戏场景未必让众人满意,当然,包括笔者。

    采用横板的游戏画面,意在创造出早年流行的街机风格,但是,游戏画面放在1024X768像素的比例下显得太过粗糙了,游戏画面显得呆板,而过小的人物比例也让人觉得不舒服。游戏场景和怪物刻意的模仿了《地下城与勇士》,但并没有采用类似的多层场景,游戏场景毫无变化可言,以一位挑剔的朋友原话来结束吧。
    “这游戏画面甚至连90年代的街机都不如,至少街机我还能清楚的看到自己的摸样。”

    【游戏总评】

    之前笔者曾经说过,将已有的影视或小说改编成游戏发表,虽然可能造成噱头,引起原着簇拥的关注,同时也会承担额外的风险,因为玩家对此类作品的期待值比一般作品要大的多。

    《鬼吹灯外传》所表现出的刻意的模仿,并不能递交给玩家一份满意的答卷。

    游戏过后有些失落,可能,正是因为游戏甚至连抄袭都谈不上的关系吧。有个朋友曾经说过,中国网游最大的弊病,就是不懂得模仿。如果我们的作品连模仿的对象都不能超越,哪么,这样退步的模仿又有什么意义?

    当游戏不再是商品的时候,才有商业价值。

编辑:徐丽薇


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