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diablo3的一些不满和建议
2008-07-06 文章来源:新浪 文章作者:代號21 在线投稿

    diablo3在暴雪公司官方正式发布消息后的这几天,与其相关消息一直占据各大游戏网战显要位置。我几乎全看过。为了更直观了解,甚至去主页下载了八百多M的十九分钟游戏高清视频。确实很兴奋,因为它的存在;也确实很失落,因为它尚未到来。虽然目前来看它很棒但却又不得不承认,其实跟我期待中的暗黑3还是有很些差距。

    首先从画面风格来看,熟悉暴雪作品的玩家都能看出有着太多魔兽世界的影子。这也是除了游戏主色调欠缺阴暗神秘恐惧之外让很多国内外粉丝抱怨的地方。其实说到主色调,很多玩家表示暗黑破坏神3过于艳丽和明亮,不够暗不够黑。而这我倒不见得没什么不适应。再者一个世界充斥阴暗与恐惧不一定非要用暗色调来表现。这或许正是开发组想尝试新风格的原因。我所不适应的是暗黑3由魔兽世界画风来演绎,难道美工都是从魔兽世界开发组调人手过来的?

    其次是关于某些游戏设定,比如怪物被死掉后,血迹和尸体残碎物会消失。这个设定怎么说呢,我身上被溅了些果酱汁都得费很大劲洗干净。你可以说这只是个游戏罢了,可是以号称真实细腻为画面重点的暗黑3怎么连死都死得这么干干净净,一点痕迹都不留,就像从未战斗过一样。另外居然连建筑物也一样。看到野蛮人打倒一面墙压僵尸那一幕吗,掉下来的建筑物石块居然在压死僵尸之后就消失了。战斗快感在达到个顶点后荡然无存。强烈希望能够遗留战斗痕迹。要是野蛮人能够直接从碎堆块上爬踏上去,会比现在等石头碎片消失再能走过去,感觉会更加棒。也许会有人说这样与环境产生互动会令整个物理效果和角色运动计算变得更加复杂,会加大对电脑配置的要求,这有违暴雪公司的一贯精致与流畅和谐一致的作风。想想很有道理,再想想其实也很多余。PC领域更新换代很快,况且现在绝大部分游戏玩家的主机配置都不会低。既然diablo的开发人员能够创造适用的物理引擎表现出其优秀的环境互动效果,那么对这样一个角色爬踏行进的动作也不会有多大困难。

    除此之外,就是新职业巫医的角色造型和某些怪物造型和战斗设计,欠缺令人惊喜的元素。目前来看,着重不满意就是这几项,其他尚无可挑剔。它能否成为一个经典,在玩过之前谁下的断定都还早。况且尚未完工,还具备很多未知性。在这之前所有的挑剔和不满仅仅是希望它能更好。

编辑:郭飞


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