最高指挥官评测声光效果:
最高指挥官的游戏风格继承了《横扫千军》的很多特点,美术倾向上也是如此,画面的风格并不写实,但是在画面表现力和技术应用上,《最高指挥官》已经超越了其父辈甚多。首先,游戏提供了最小5KM*5KM;最大80KM*80KM的超大战场。面对这样大型的地图,为了方便玩家操作,游戏在画面的放缩功能上,进行了专项的开发,玩家可以对画面瞬间进行几十倍焦的放缩,实现了游戏战术画面和战略全局图的一体化。而游戏中的单位刻画细致,地形使用了法线贴图,表现也很细腻平滑,各种光影和爆炸效果也非常有震撼力。游戏中有很多大比例作战单位和建筑,它们的气势也被很好的烘托了出来。但细节上的表现,并没有被忽略,即便是小型车辆的运行,或者火炮退膛这样的细节,也被表现的很好。而整体而言,游戏的图像效果是烘托千军万马的大场面战斗,后期也经常会出现大军团的战斗或大型单位横扫千军的镜头。本作将会在下月推出补丁DirectX 10以及shader Model 4.0,使得游戏画面和效能再度提高。当然本作也同上世纪的TA碰见同样的问题,就是系统要求太高,即使在3GHz的Core 2 Duo+8800GTX的平台下,即使在1VS1 200人口激烈战斗的情况也会掉到10FPS以下,其实《最高指挥官》对显卡要求并不高,重要是大量AI计算耗费大量的CPU资源,可以轻易的将双核心吃光,并且在4核心平台上速度也没有明显改善。这样变态的系统要求必要会影响它在普通的玩家中的普及。《最高指挥官》还是第一个支持双显示器的即时战略游戏,而控制面板的位置也可以调整,这点对宽屏用户来说是十分体贴的,可以将控制面板移动到侧面。但其UI设计还是有些缺点,如一些的单位的特殊状态开启和关闭图标没有变化,使得很难判断其状态。(性能测试方法:在游戏执行的快捷方式后加“/map Perftest”,如“SupremeCommander\bin\Supremecommander.exe /map Perftest”)


编辑:潘芳芳
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