游戏的资源系统基本和《横扫千军》没有区别,简练的双资源系统,电力和矿产,电力来源自玩家的大小发电厂,而矿产来源自玩家在特定地点建立的采矿点。采矿点可以分为三个不同的级别,还可以靠精炼机械来提高非常时期的产量,而发电厂,也有三个级别,要不同级别的建造机械人来兴建。资源不单决定玩家的建造速度,也会受到诸如防护罩的使用,雷达系统的运作,或者电桨炮等武器发射的影响。保持资源维持在一个合理的平衡上,才能有最大的生产效率,盲目建设,让资源不断处于吃紧状态,就会大大降低各项功能的运转效率。
游戏的简单和中级AI基本就是入门水准,实际的AI是从HARD难度开始展现的,在遭遇战模式中,玩家可以选择不同战术风格的AI来对战和组队。尤其是在大场景地图上,电脑的战术会趋于多变,也不好压制其生产和建设,虽然AI难度还是低于测试时期,但是仍然展现了比较高的水平。制作者还为提高多人游戏便利性搭建了GPGNET的对战平台,玩家既可以和自己的好友对战,也可以由系统自动给你配对水平类似的玩家。
游戏的战役部分,虽然有精彩的动画和动态过场及任务简报,更有英雄单位可以使用,但是因为游戏模式的限制,缺乏突发性事件,战斗千篇一律,特别是游戏前期比较沉闷,不如联机对战和遭遇战来的有趣。
总的来说,《最高指挥官》还是达到了预期的效果,很好的延续了《横扫千军》的香火,体现了目前即时战略游戏中最大场景中的战斗。拥有大地图、高频率、大规模、长时间的游戏特点。是即时战略游戏爱好者,不容错过的佳作。但过高的系统要求也将使得其成为一款慢热的游戏,而它的活力也将会被众多的MOD延续。
测试环境:
处理器:Intel Core 2 Duo E6300(OC3.2Ghz)
主 板:ASUS P5B-Deluxe Wifi/AP
内 存:Kingston DDR2 533 1GBX2(OC900)
显 卡:ASUS Geforce 8800GTX 768MB 650/1000
硬 盘:Seagate 7200.10 320G SATA2
光 驱:NEC 3540A DVD-RW
其 他:Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820
系 统:Windows XP SP2简体中文版


编辑:潘芳芳
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