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好搜服评测组—《机甲世纪2》评测报告
2008-07-21 文章来源:中国游戏公会联盟 文章作者:佚名 在线投稿

  开发公司:游戏蜗牛
  运营公司:游戏蜗牛
  游戏类型:大型科幻类 RPG

  (内测)蜗牛公司成立于2000年,蜗牛公司从成立之初,就把目标定为国内顶尖的网络互动软件开发商和运营商。公司团队核心成员通过在业内长时间的工作,积累了大量的网络游戏开发经验,非凡是在3D网络游戏开发方面具有国内第一、国际领先水平。抱着默默无闻,持之以恒;不鸣则已,一鸣惊人!的理念,游戏蜗牛全力打造中国首款全自主开发网络3DRFG——《机甲世纪》。

  游戏画面:通过之前的测试,机甲的画面得到机大的改善,其采用了FULL 3D的画面技术,使得场景画面更趋逼真和写实。的确有种电影般的感觉,不足之处在于画面过于单一,感觉不够柔和协调。让人看久了有种乏味的感觉,期待进一步改进。

  游戏音乐:游戏音乐感觉还不错,能结合游戏内容和人物的特色,可以表现一种身在机器人世界的感觉,真实的导弹,激光刀,子弹等的声效带给人一种真实的感觉。

  游戏操作:机甲采用了键盘模式和键盘与鼠标混合模式的操作方法,这样符合了玩家们不同的需求,喜欢键盘和喜欢鼠标的玩家们都可以尽情享受。游戏种族:《机甲世纪》有三个种族可供玩家选择:新人类、强化人、自然人,种族决定技能和能操作的机体类型,每一种族都区分男女,但没有职业之分。

  1.自然人:战斗型自然人乘坐高防御的机甲、手持近战武器 远程支援型自然人乘坐高攻击的机甲、手持远战武器 偷袭型自然人乘坐高机动的机甲、手持近战武器 辅助型自然人主要是与他人配合一起战斗

  2.强化人:高防型强化人乘坐高防御的机甲、手持近战武器 高攻型强化人乘坐高攻击的机甲、手持近战武器

  3.新人类:攻击型新人类乘坐高攻击的机甲、手持远战武器 防御型新人类乘坐高机动的机甲、手持远战武器 状态型新人类乘坐高机动的机甲、手持远战武器 游戏特点:

  1.多重攻击支持:游戏为机器人背景的游戏,火箭和激光刀当然是玩家第1个想到的。游戏玩家除了可以给自己的机甲装备枪械、炮、光刀、光斧等,还可以选择左肩和右肩添加导弹和火箭弹。这是一种很新奇的玩法,通过键盘来操作武器的发射,另你的对手无从防守,尽情挥霍你的激情

  2.飞行功能:玩家装备飞行装置后,可实现飞行、滑行功能,电视中的喷射动作你也可以做到!这一点也是机甲的一大特色,但是小鱼在体验飞行的时候不甚卡在了空中,最后在GM哥哥的帮助下才脱困,究竟还是测试中嘛。飞行滑行可是很耗能量的,大家要甚用。在测试当中药品可是非常非常贵的哟!

  3.军团系统:游戏封测和内测期间,机甲世纪的军团系统一直是玩家关注的焦点。不过内测期间仍然没有开放次功能,不过对于官方放出的资料仍然带给玩家带来期待。

  4.变形系统:目前开放变形为犀牛和螳螂2种,分别为防御与攻击形。在碰到强大怪物时,配合使用变形系统是对玩家相互合作的考验,增加了玩家见的交流和合作,可玩性强。

  5.合体系统:在放出的图片中,一张显眼的合体照一直吸引着很多玩家的眼球。这一功能现在仍未开放,无数的疑问一直是玩家讨论的热点,究竟如何组合?多玩家组合和操作如何实现?组合的各个部位与机种有关吗?等等的疑问只有在开放功能之后才能知晓,期待!

  6.移民系统:游戏中,玩家可以在自己当前所属游戏世界(服务器)结束后,带着自己的基本游戏内信息转移到另一游戏世界(服务器)。但所能前往的游戏世界(服务器)必须是 已经开放3个月以上的。

  7.城战与世界灭亡: 游戏中一共设定有八个可相互争夺的城市如在游戏世界内某一阵营的玩家势力强大到一定程度。则,该阵营将可能取得当前游戏世界(服务器)内八个可争夺城市的使用权。则官方将在其最后一次城市争夺战胜利结束后(即取得最后一个城市的使用权)公布:“ 在当前游戏世界(服务器)内,该阵营获得了完全的胜利,该游戏世界(服务器)内的历史将永远停留在该阵营创造的这一最后时刻。当前游戏世界(服务器)关闭。”玩家则需要移民。虽然内测并没有开放,不过试想一下,这确实可以引起一场场壮观的城池攻防战!机甲的确是国内网游自主开发中的佼佼者,但是也有其的不足之处,比如人物的动作应该加以改进使得其更加柔和,协调,不要太死板。然后对于新人的提示,以及一些游戏需要注重的方面应该有提示。键盘的使用方法应该更趋于合理化。小鱼玩的时候许多功能还是没开放的,比如芯片,制造图暂时不能用,技能小鱼玩到9级了暂时还没看到,有些物品不能正常显示之类的。小鱼还建议修改下怪物的大小,象一些什么飞机啊什么的小的太离谱了,和玩具一样。小鱼砍的都乏味的不行。机甲的确有很多不足,但也有着其他游戏没有的优异之处,作为国内自主开发的网游,我们都应该给于最大的支持。我们希望明天的机甲是更完美更成熟的。

编辑:徐丽薇

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