九月五日,期待以久的鬼吹灯外传内测开服,笔者所在的炽天网游公会也随之进入,但进去后很多人都说,总体感觉不如DNF,一是因为画面不如DNF的精致,二是内测副本中的怪的攻击强度过高,这两点让很多玩家望而却步。
笔者昨日内测练到14级,因不能通宵,所以没有继续下,以笔者的前14级的感觉来说,玩鬼吹灯的确是非常考验操作的一款游戏,怪的攻击强度的确属于BT的,因为笔者在玩过的所有游戏中,没有一款游戏在前期有那么困难,平级的BOSS被攻击一次伤200+的生命,况且笔者练的还是高防高敏的格斗,当时生命总共只有600余。这对于低防御低血的法师来讲,无疑是致命的。况且普通怪的难度也要比现在的任何一款难度都高。曾有一次,笔者满血被四怪一群攻击倒地后,一串的连续攻击,等笔者起身后发现生命竟然只剩1/3多些……
幸亏当时公会发现了能刷复活币的方法,不然,笔者的14级是无论如何也无法练上去的。加上游戏副本中无论移动和攻击,总给人有些飘,所以给很多玩家的感觉是不值得玩这款游戏。
当然,鬼吹灯外传也不是一无是处,至少在动作技能的连贯性上给人较为满意,背景音乐也给一种阴森和激烈的战斗结合起来的感觉,另外还有怪的多种多样性和各种攻击方式,也给人耳目一新,加上副本地图比DNF的大,对于上下跑动,周旋战斗很有帮助。所以,笔者相信,盛大公司一定会改进这个游戏,毕竟,怪那么高的伤害输出,如果不能刷复活币的,相信任何一个人都不会去玩……
另外,对于很多人都存在着一个疑问,为什么在每个副本BOSS干掉后的翻牌,明明有东西了却结果出来什么也没有,这里有两个说法供大家参考,一,相信看过鬼吹灯这本书的人都知道:灯灭不摸金,游戏中也有个蜡烛,有一部分人认为,当把牌翻出来后蜡烛黑了,就只能乖乖的把东西放回去,真实呈现了小说中灯灭不摸金的原则。但事实是,蜡烛黑的几率太高了,几乎次次都黑,这样就让人产生了第二种说法,就是游戏本身的程序有问题。到底是为什么还待于进一步实践。
关于鬼吹灯中的组队过副本经验少的问题这里也有个比较明确的答案,因为组队情况下难度自然要低,所以在没有刷复活币的情况下组队过副本的反而练级比较快,相信公测后盛大对于这种跟BUG没区别的刷复活的方法一定会制止的,所以,鬼吹灯中组队过副本仍是最好的选择。
以上是笔者前期对鬼吹灯外传内测的初步测评以及猜想,如果还有什么疑问,请联系笔者所在的炽天网游公会,笔者尽可能的将所知道一一答复
(对于游戏中的种种BUG,包括刷评分BUG,卡怪BUG等,笔者回避,因为以上为测评报告,而不是教人使用游戏漏洞的教学稿,毕竟,靠漏洞游戏,那还有什么意思)
编辑:徐丽薇
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