CESA于最新发表的报告指出,根据各主机硬件、游戏软件的出货量推算,2003年日本游戏市场的规模只有4462亿日圆,比02年缩减11%。经过连续三年的减少,现只剩97年最高峰时期的60%,情况令人担忧。
去年主机硬件出货量为1372亿日圆,较前年下跌16.7%。相信最大影响是最高市场占有率主机Playstation2的普及,即使GBASP等手提机的抬头仍然未能弥补损失。而软件方面亦有8.2%的减少,跌至3091亿日圆。游戏过份复杂化及游戏迷的脱离影响愈趋严重,是各厂商必须率先解决的问题。
编辑:cjc999
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