根据IDC(国际数据信息)针对亚太地区(日本除外)之线上游戏市场研究显示,2003年自会员招募所得营收已达7.615亿美元(约人民币60亿元),预期每年将以19%复合年成长率速度发长,在2005年时将可突破10亿美元(约人民币80亿元),2008年将达18.4亿美元(约人民币150亿元)。而中国可望在2007年超越韩国地位,成为亚太地区线上游戏市场规模最大的国家。
目前韩国仍是亚太地区最大的线上游戏市场,2003年总会员营收达3.971亿美元(约人民币32亿元),中国台湾以1.704亿美元(约人民币13亿元)居次,而中国大陆位居第3,营收总额为1.597亿美元(约人民币12亿元),而新兴市场如泰国及菲律宾,也因丰富好玩的线上游戏内容而吸引许多玩家。
台湾仍是大中华领域内线上游戏产业最发达的地区,除MMORPG之外,麻将及扑克等休闲线上游戏(Casual online games)在台湾也非常盛行,而且这些休闲式游戏的玩家通常不会花费太多时间在玩游戏上,IDC预期台湾将有更多线上游戏服务供应业者推出他们自有的休闲式线上游戏。
IDC指出,由于中国大陆不断推陈出新,研发许多创新的线上游戏,2003年中国线上游戏市场成长46%,未来2年,万人联机角色扮演游戏(MMORPG)的游戏类型,预期仍将为中国线上游戏市场主流。
编辑:cjc999
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