由Limitless Horizons Entertainment LLC发行、Quad Software开发的MMORPG大作《Mourning》日前公布了最新资料,包括游戏画面,战斗系统的更新改变等。
《Mourning》是一款欧美风格的全新幻想类网络游戏,原中文名字译作《痛苦的国度》,后因法律问题更名为《Mourning》(中文译名《悲恸》)。整个游戏是由扎根于罗马尼亚首都Bucharest的两支游戏游戏开发团队Newrosoft Research & Development 和 Quad Software完全独立创制的。游戏采用Quad Software独有的Abyssal游戏引擎,能够极好的发挥Radeon以及GeForce的图形技术,尤其在整个引擎第二次强化之后,在游戏画面和影象方面更是非常的出色。
根据Dan Antonescu的透露,游戏除了在画面上进行了大幅度的提高外,其他的系统也进行了最后的修正和完善。在《Mourning》的世界里,玩家们都有一个整体的血缘关系相连,玩家的角色长大后可以结婚,生育后代,在年龄达到一定程度后角色将会永恒地死亡,玩家在游戏里的生涯将会由他(她)的孩子成为新的可操作角色而继续下去,而新角色将会由上一代身上继承到一定的能力,并会将该代的血脉保持下去。血缘关系贯穿了整个游戏,也成为吸引玩家的一个最大特色之一。
在最近Quadsoft对游戏的更新中,游戏的近身作战系统有了一些改变,原来的多种不同的要求如:位置要求、玩家动作、玩家类型、目标动作、目标类型等依旧保留并将发挥得更好;游戏引入了象被动格挡用以防御等格斗形动作,使得整个游戏的可玩性和可看性大大得到加强,变的愈加丰富。
Limitless Horizons Entertainment LLC 公司曾于11月宣布《Mourning》将于2005 年 2 月 25 日于美国地区正式发售,接下来会在欧洲以及加拿大等地区发售并进行测试。
编辑:cjc999
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