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游戏介绍:《怪物猎人G》激情新体验
2005-01-20 文章来源:gamebase 文章作者:中国游戏公会联盟 在线投稿

  强调可让玩家彻底享受杀敌砍怪乐趣的《怪物猎人》,在经过系统强化、追加新要素等部分后,续作《怪物猎人G》终于登场,承袭前作可尽情发泄的乐趣,这次又将带给玩家什么样新的惊喜?
  
  训练所
    
  当玩家踏入游戏里,将从一名一切为零的小猎人开始,靠着一点一滴接受村镇人民所委托的任务,累积许多杀怪砍敌的经验与金钱,提高自己的能力与购买好装备。而在《怪物猎人G》中,还多了个可测试自己能力究竟如何的训练所,踏入训练所接受了教官所给予的装备、道具后,即可开始进行试验,每完成一项试验就会再追加新的,让玩家可从中增加实战经验。
  
  新怪物登场
    
  过去在《怪物猎人》里从未见过的新怪物,也会于《G》中登场,挑战玩家的作战能力,包括看起来就像是头目的敌人,或是外观颜色不同、似乎是前作同样敌人的加强版等,用更猛力的攻击与更庞大的体型,等玩家来挑战。
    
  另外,《怪物猎人G》里还做了类似拓印的设计,每当玩家辛苦完成某任务后,若再度挑战同一任务时,将会发现里面的怪物可能跟过去不太一样,或是体积变得更大,玩家只要打倒比过往体积还要大的敌人,将可得到怪物的体型纪录,作为挑战不可能的纪念!


  
  新武器、防具、道具
    
  新版本的游戏,当然少不了要追加新的道具、可装备物品;武器在《怪物猎人》里,就是给人大的印象,虽然也有活动灵巧的剑类,不过还是相当特别;来到《G》里则追加了更灵巧的双剑,虽然攻击力不强,却可利用动作快的特性补足。
    
  防具部分,则为每种防具都追加特殊效果,包括麻痹、体力、装填等,玩家在战斗时可取得这些效果的技能点数,当获得一定点数时就能激活这些技能,在战斗中拥有更好的状态可面对敌人的威胁;不过反过来当玩家点数过度不足,也会出现负点的状况,此时反而会让效果大打折扣,甚至加倍…如麻痹效果的负点,不但不会减少麻痹时间,反而还会增加被麻痹的时间。

编辑:cjc999


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