本次测试结果将直接影响Abyss公开日程。Abyss的研发进程目前只能说成‘正常运行’,并不能向玩家公开。
记者:Abyss与之前荒野相比,规模上有何差别?
池永灿:对它们两个场地的规模根本无法相提并论。因为Abyss是个三位一体的立体空间,而荒野只能说是个平面场地。
记者:与之前的测试相比,本次测试中最有变化的职业有那些?
池永灿:剑星和守护星。玩家在游戏中很快就能发现。
记者: 据说,新增了庞大的个人角色形象设置。
池永灿:增加了很多可选细节。比如大腿的粗度调节等,是为玩家提供独一无二的自己角色而想策划的。
东西方MMORPG的特点的结合
记者:我记得AION初期的研发理念似乎是‘变态式练级’结构,与《天堂》的理念相反?
池永灿: 很多人对AION的一个指定细节中,往往提出两个相反的建议。有的问:“到底与天堂有什么区别?”
有的问:“到底与WOW(魔兽世界)有什么区别?”
天堂和WOW本身就有很大的区别。而如同上述的提问真让人不解。
我认为 《天堂》的角色可实现很快的成长速度。并围绕着指定的(代表性的)任务和装备(极品)为主。不过《天堂》给玩家的亲密度是很高的,也是应该在AION中适当引进这个因素。
AION的策划总则是东西方文化的完美结合吸收。并不倾向与亚洲地区的主要国家。
记者:MMORPG都倾向于WOW的战斗模式。那需要团队的密切配合。AION的RvR是如何呢?
池永灿: 团结和配合也很重要。可是当出现一个格外强大的角色时,会给对方一定的心里压力,甚至可能直接影响战斗结果。就像“EVERQUEST任务”,虽然基于团队模式,但是任务中个人能力也至关重要。这就是AION的战斗理念。
记者:为什么如此看重韩国MMORPG和欧美MMORPG的优点结合呢?
池永灿:欧美游戏的优点在于游戏的深度(背景故事等)和多样性。例如,杀怪时,韩国游戏一般都用单纯的动作或反应来体现。可欧美游戏中,即使面对同一个情况,可摆出的对付方式非常多。
但不能忽视样式过多而产生的对游戏的反感,《魔兽世界》之前登陆韩国的欧美作品的失败原因就在此处。之前的一些游戏无论在界面还是操作,都给人非常复杂的感觉,直接影响了对游戏形象的亲密度。
而韩国产MMORPG的优点就在于,它很亲密的靠近了玩家心手边。还有舒适的玩家互动体系也有很大贡献。 仔细一想,其实《天堂》也似乎是个非常简单的游戏。而它的交流方式也通过很多方式来进行。反而,欧美游戏中的玩家互动大多是在团战中进行。这无疑是欧美游戏的缺陷之一。
编辑:愚人
| ·相关文章 | ||
| ·暴雪确认对战游戏《星际争霸2》今年无法上市 ·电子艺界放弃恶意收购 Take-Two表示欢迎 ·日中古网游《Master of Epic》将入台 ·暴雪将授权中国大陆运营《星际争霸II》 ·日本在线游戏市场去年72亿 韩游数量减少 ·暴雪动视并购即将达成 游戏产业严阵以待 ·Activision暴雪合并案完成 |
||
| 友情提示:请不要发布违反国家法律法规以及带有对他人进行污蔑、攻击内容的信息。 |
|
|