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《梦幻龙族》韩国内测评测报告
2008-05-09 文章来源:中国游戏公会联盟 文章作者:佚名 在线投稿

  因为对组队系统没有什么支持,对比较害羞(-_-)的玩家来说很难找到队伍。

  完成度高,但需要改善的地方也很多。

  《Dragonica》(《梦幻龙族》)虽然是横版游戏但使用3D画面。野外结构上也体现了立体感。

  地图不是一条直线串联而是横着有很多条路线,使用“大跳跃台”来回窜。目前横版中很难找到这样的,感觉很新鲜。

  可用跳跃台跳跃到别的场景。因为是3D所以能够实现。

  《Dragonica》(《梦幻龙族》)一直以“搞笑”为主要卖点。

  玩游戏时各职业的攻击技能以及动作演绎上都能发现很多搞笑愉快的部分。如战士使用技能召唤李小龙,信徒把头变成大炮发射炮弹等。此外被攻击的怪物表情或动作反应也很搞笑。

  但冷静评价,这些搞笑演绎目前在游戏中还没有突显出来。只是在战斗中有限制地演绎罢了,感觉目前还是太文静了,期待有新的突破。

  既然想把这个作为卖点就不该设这种限制,贯穿到整个游戏中积极表现出来会不会更好呢?

  信徒技能中把头变成大炮的情景,嗯~怎么说呢?(-_-;;)

  从整体来看这次内测中《Dragonica》(《梦幻龙族》)的完成度已经超出封测水平。

  从游戏内容来讲各角色的多种连击动作到角色成长、有各种技能的BOSS等基本上完成度都很高而且有意思,平衡性上也没发现很大的问题。

  就像上面提到的对于组队系统的支持还需要提高;任务系统还需要加强;跟战士、法师相比弓手的手感差一些等这些部分希望能改善一下。

  期待下次测试时游戏更完善。

编辑:郭璇

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