▲通过职业技能来打造职业/种族的差异 Q:据说公测时种族的经验值会变得一样。那么之后天族和魔族之间的差异会是什么? A:职业技能。我们将每隔一段时间添加职业技能。此后,还将添加具有多种限制的特殊的种族技能。从最初策划时就想到先把职业特征搞清楚后再去体现种族特征。而且不是需要单纯的数量,所以会慢慢公开。 Q:自动攻击和自动移动都有延迟,近战角色则很难进行360度攻击,在深渊(天魔激战地)里举行的战斗太有利于远程攻击角色。 A:自动移动和自动攻击的延迟,我们正在从技术方面上进行修改。除了应答速度之外,我们还通过技能来减少职业之间的差距。
Q:有很多具有较长冷却时间的职业技能,性能却不怎么样。
A:问题是没有具备符合冷却时间的效果。因此正在进行协调重新使用时间和技能效果的工作。
Q:冷却时间过长的技能多,会导致战斗一招定胜负。相关对策是?
A:上面所说的职业技能是非常稀罕之物,并不会对游戏造成太大影响。游戏里还有威力比职业技能还大的技能。比如说目前只有操作娴熟的玩家才能进行1:2的战斗,但具有这类技能的玩家甚至还可以自己打赢对方阵营的一个团队。不过这类技能很难获得,限制也多。
▲RAID也是内容的一部分!PvE也在考虑中
Q:深渊之外的内容也在考虑中吗?
A:正在构思PvE。将添加RAID和打怪等内容。
Q:怪物的模样过于单一,精英或更高级别的怪物模样都一样只是体力高出普通怪数倍。所以有人认为PvE仅限于等级和数字上。
A:正在修改中。精英怪在公测时无论是体力、伤害、模样都会有很大的变化。不过游戏第三季内测上精英怪最大的问题确是刷怪速度。这些都会被修正。
Q:因RAID怪没有人数限制,因此就成了RAID=动员更多的人。对此有没有对策?
A:这部分会有野外和副本之间的差异。有些地方布置了人多就可以打掉的RAID怪。相反,也有人越多越难打的怪物,
Q:那就是说也有和《魔兽世界(专区 视频)》那样的需要按一定战术去打的怪物?
A:是的。首先会像《无尽的任务(专区)》那样主要是以针对怪物个体的攻击为主。相反,副本则是像《魔兽世界》那样出现打通一个地区的RAID。我们计划制造与目前游戏里的地下城完全不同的地下城。比《魔兽世界》晚出好几年的游戏若提供与此相同的游戏方式不是会觉得无趣么?加上目前认为游戏已具备足够多的普通内容,所以以后会安心添加个性内容。
编辑:郭璇
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