韩国举办FIFA2联机聚会, EA新加坡开发人员访问韩国,借此机会记者采访了EA新加坡开发总监Chris Chua。 以下为采访内容:
记者:这次亲自到韩国,与韩国玩家见面,有何感想?
Chris Chua:在开发FIFA online2的时候一直希望有这样的机会,这次能够如愿以偿,真的很兴奋。
在现场韩国玩家也提出非常有趣的问题,而且有很多远道而来的玩家,让我很感动。可以看得出,FIFA在韩国知名度非常高,而且也比较成功。
Chris Chua:EA负责后端(Back-end),即实际game paly部分。Neowiz负责其余部分,即玩家登录的大厅,经济体系,整体的游戏平衡等基本要素。如有新功能增加,则是双方一起开发完成。
记者:与韩国开发公司共同开发的感触如何?
Chris Chua:EA对单机版游戏是有强大的实力,所以对游戏后端的开发是非常有信心的。在走进韩国市场的时候是第一次尝试网络游戏,并于Neowiz携手。结果,我觉得可以用FIFA Online和FIFA Online2 的成功来证实一切。
当然,最早两个公司一起工作的过程中,由于期待值和流程的不同也有一定的难度。但是经过一定时间的磨合,已突破种种困难,在业务流程和推进方面都已达成共识。对我们来讲,之前也和EA 加拿大一起工作过,所以在与不同文化背景的人们沟通和工作方面都有一定的积累,没有太大的问题存在。
记者:如果对满意度打个分值的话,按100分满分,您觉得可以打个多少分?
Chris Chua:85分左右吧。本来也想给个满分,但是网络游戏始终存在需要改善的部分,剩余的15分是需要在今后长久的工作中通过不断的努力去填补的,EA也处于不断学习的阶段,所以暂时无法得满分。
记者:在本部看《FIFA Online2》的眼光是如何的?
Chris Chua:EA本部充分认知网络游戏市场的庞大规模,也迫切希望能占有其中的一个份额。全权负责亚洲市场的EA新加坡也始终把《FIFA Online2》作为最要项目来看待。
记者:《FIFA Online2》的经验会对EA开发中的其他游戏有影响吗?
Chris Chua:《FIFA Online2》系列是EA的第一款网络游戏,在与Neowiz携手开发、运营的过程中学到很多网络游戏方面的知识。这对我们准备中的其他游戏也有正面的帮助。包括NBA在内的多款游戏即将面世,我个人也是非常期待的。在个人角度来讲,在开发方面也会多多少少分出精力去帮助开发,但主要工作还是《FIFA Online2》。
编辑:郭璇
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