生命绽放:降低了该技能治疗效果加成的系数。该法术不再当与受法术偷取影响或德鲁伊在精神控制效果下提示错误的信息。
裂伤(熊)现在将正确地触发1.5秒的公共冷却时间,而不是之前的1秒。
更新了许多变形形态的提示以保持一致。
天然完美:该技能现在将不再能通过坐下时受到爆击而触发。此外,它现在受到“微妙”天赋影响,现在降低伤害2/3/4%,以前为1/3/5%。
治愈本能现在增加你50%/100%敏捷值的治疗效果;同时增加在豹形态下受到的治疗效果10%/20%。
愈合:该法术的法力消耗降低了大约20%。
德鲁伊现在在豹形态时施放”突袭”将会显示正常的动画效果。
猎人
在自动射击过程中装备投掷武器将不再引起动画问题。
在任何不可见形态下释放照明弹,将不再引起其他玩家看不到你的照明弹。
猎人印记:拥有强化猎人印记的猎人现在将可以正常覆盖其他没有强化天赋的猎人的印记。
强化治疗宠物现在有25%/50%几率移除一个诅咒、疾病、魔法以及中毒效果,以前为15%/50%。
猎人宠物的耐力栏现在将正确显示增加的生命值。
追踪法术现在在死亡后仍然持续。
猎人不会在没有面对目标的情况下,因为释放稳固射击和瞄准射击而旋转。
法师
魔爆术:该区域性法术伤害上限大约增加了50%。
奥术坚韧现在能提高护甲值,数值相当于你的智力值的100%,以前为50%。
降低了闪现术、减速术、法术偷取的法力消耗。
强化闪现术:该天赋不再降低闪现的法力消耗。现在改为在闪现后2/4秒内让法师被所有攻击未击中的概率增加25%。
使用低等级的火焰防护结界和冰霜防护结界现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。
刺骨:当冰霜系法术被反射到法师身上时,现在法师将可能会受到刺骨效果影响。
寒冰护体:使用低等级该技能时,现在将像其他治疗法术一样受到加成惩罚。
冰冷血脉不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率100%。
强化防护火焰结界改为”熔岩护盾”。
法力护盾:该法术现在将根据法师的法术伤害效果按一定百分比效果加成。
新天赋:熔岩护盾激活后,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有50/100%几率对远程和法术攻击有效。
极效冰霜:该天赋现在将正确地增加霜甲术的移动减速效果,而不是延缓攻击速度。
法术偷取将不会再覆盖一个持续时间更长的增益性效果。
圣骑士
复仇者之盾、神圣壁垒和神圣震击:使用低等级的这些技能时,现在将像其他治疗和伤害法术一样受到加成惩罚。
复仇者之盾:该技能不再会攻击任何处于会因受到伤害而解除的群体控制法术效果下的次要目标。例如:变形术、闷棍等。
十字军打击:该天赋不再刷新萨满祭司天赋的治疗之道增益效果。
神启:从该天赋获得的法力回复将不再有几率触发其他触发效果。
编辑:郭璇
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