Webgame市场的火热,起于2007年,由于具备独特的优势,使其在概念上颠覆了网络游戏独占游戏市场天下的局面。到了2008年初,在希望之门被冲开之后,Webgame迎来了真正的高产期,游戏公司每月发布的网页游戏数量直线上升。从07年的每月1到2款,窜升到以每月十款,平均每三天一款新作的速度扫荡并洗刷着游戏业界和玩家的心灵。 每一个海洋生物在海底世界中都会拥有自己独特的个性动作,穿着自己独特的个性服装,参加自己独特的组织,举办自己独特的活动,每一个人都在海底世界中可以彰显个性,与众不同。 2. 恢弘的产品布局
早先时候,有第三方调查机构公布的数据如下:Webgame市场的预计收益会从2007年700万美元,在2008年增长到1400万美元。中国Webgame玩家总数从去年第三季度开始,以每月10%的速度增长,目前超过1200万人。可见,游戏从业者面对的是一片令人魂牵梦扰之地,Webgame新作出一个火一个,这个市场容量大得也足称得上“跑马圈地”。
但是网页游戏产品市场在高速发展的同时,也面临着产品高度同质话的困境,目前市面上以三国名称命名的网页游戏就有方便面三国、热血三国、网页三国、三国兵临城下、三国群雄崛起、三国风云、逍遥三国志等多款。而中国第一款海底世界为主题的网页游戏的发布为中国互动娱乐市场吹入了一股清新的空气。
海底世界游戏系统介绍
1.独有的海洋生物Avatar系统
与几乎所有的网页游戏不同,在海底世界中用户扮演的Avatar并不是一个人,而是一个独特的海洋生物,并且因为海底世界生物的庞大种类,每一个用户都可以用不同海底生物的视角来畅游整个海洋。
海底世界是目前全球青少年虚拟世界中规模最宏大,气势最恢弘的制作, 海底世界包括太平洋篇章、大西洋篇章、印度洋篇章、失落的文明亚特兰迪斯,目前开放的场景为太平洋中心城,目前开放的场景有20个,预计所有篇章全部完成后,开放的场景总数将达到200个,远远超过市面上其他的网页游戏产品。
3. 强大的社交娱乐体验
在海底世界中,有很多体现了童趣梦幻社区概念的设计,重点地强化了人与人之间的交流,让用户在游戏之中,不知不觉地形成社区。
强大私聊功能
实在太酷了!当开始进入私聊体验的时候,我始终无法相信这些QQ都拥有的功能都可以在海底世界内实现。同样的,玩家不但可以同时与许多人私聊,也可以把私聊窗口最小化,在最小化的时候,甚至界面上还会提示你有几条未读消息!
编辑:徐丽薇
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