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业界第一份游戏评测分值案出台,引领游戏评测走向专业及规范
2004-10-02 文章来源:霍恩海姆 文章作者:箫逸云 在线投稿

    近日,业界第一份游戏评定分值案出台,该分值案将目前游戏评定的涉及系统进行了大致的分类,分类设置了详细的分类及灵活的分值评分。尤其吸人注目的是,该评定案中提到了另一个概念:游戏后续开发期待评定分值。
 
据草案原文中提到:(以下原文)
 
评分准则:
A、游戏的后期可开发程度。
B、游戏技术的独立性及可开发性。
C、代理商(开发商)是否有公布该游戏的后期开发计划。
评定分值:
A、(单项3分)游戏后期具有相当强的可开发程度,且目前内测也具一定的可玩性,得3分。本项可根据游戏技术相关问题进行灵活扣分。
B、(单项3分)游戏所使用的技术具独立性及后续可开发性,得3分。本项也为活动分值。
C、(单项4分)游戏代理商(开发商)公布游戏的后期开发计划,游戏更新速度较快,得4分。本项作为活动分值灵活评定。
 
    网络游戏作为服务性相对较大的产品,游戏的运营时长直接影响该游戏的盈利计划,而某些游戏长期不更新,或后续开发的系统导致整款游戏死亡者众,该概念确实是值得游戏厂商商榷。后续开发服务是否向玩家公布方案,是否以玩家为中心而进行开发,将后续开发中“玩家至上”的概念直接引了进来。
 
    该草案还提到了一些其它较玩家关注的问题,草案中评定基本要素为十一项,前十项为游戏的基本系统评分,每项9分,第十一项正是前文所提到的游戏后续开发期待评定分值,独占了十分。草案后将中青网协拟定的《游戏分级草案》内容萃取出来,作为整体评分值,彰显专业。
据悉,该案由一家新兴的名为中国专业游戏评测网的专业门户网站拟定,该门户网以游戏专业评估、评定、评测、测试为目的,提供游戏技术、游戏编程、游戏外语等培训事宜。
 
    分值评定案的出台,无疑是游戏业界游戏评测的一项重大革命,以往的游戏评测大多以评测者的主观作为判断准则,分值以评测者按照游戏在评测人员主观上的判断而附加上去。俗话说,没有规矩,便不成方圆,我们期待这份评定案可以引领中国游戏业界的评测走向专业化及规范化,引导游戏业向健康方向发展。
 
相关链接:http://bbs.zpgame.com/read.php?fid=13&tid=3758

编辑:cjc999


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