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[超越轮回]新老天下贰全析之老天下篇
2008-03-18 文章来源:超越轮回 文章作者:月夜陪你去看海 提供新闻线索

    新天下贰开封测以来,反对新天下贰复辟老天下贰的呼声一直很高。我也是老天下贰的忠实玩家,但我并不是因为老天下贰是怎样的优秀才关注到现在。看了太多对新天下贰的反对与非议心有所想,实在是不吐不快--我要为新天下贰平反。当然,不会是一味的袒护,我会偿试尽可能客观的对比新老天下贰的优劣。

  至于对开发组的分析,冲动源于官方论坛某人转载了鬼轩博客的《说还是不说,改还是不改》,文章写得很好,很滴水不漏。你们玩家说不好,其实是你们看得不够全面,不能理解我们的意图,是你们水平达不到这个层次,我们开发组全是对的。如果确实不够好,那是有客观原因的,全无办法解决。那到底谁错了呢,言下之意当然是我们玩家错了。其它他的博文也大至是这个意思。

  先转到正文一一分析。我无法说得那么系统,必竟我只是个玩家而非专业人士。

  老天下贰:

  老天下贰的好,已经刻入老玩家的心,这些日子论坛上也不停有人拿来展示,我便不再细数。老天下贰真如现在论坛上所谓的老玩家说的那么好那么优秀吗?在我看来,天下贰巷子也许确实深了点,但酒也绝对不够香。

  我是公会会长,就先从我公会长的角度来看分析吧。

  先说说势力系统,老天下贰从建立到四级,共需1450L,按当时游戏币的价格来算,合约4500人民币左右。它提供了一个限时的聊天系统,一个国库,一套权力分配系统,能容纳150个玩家。扣除势力任务公会管理等工作成本,光以升级势力的游戏币来计算成本,人均需要支出30元。如果是大公会,升到四级自然不在话下,但如果是小势力,想要尽快的升到四级体验城战谈何容易?难道城战就不需要小势力吗?

  如果你认为这些是对一个公会的考验,这种支出是必需的,那我们再继续往下看。

  当某一公会人员超过一百五十时,必需要建立分势力来容纳,老天下贰没有同盟聊天系统,这样直接导致了各分会成员之间无法交流,公会无法集中管理力量集中管理,管理难度太大。别跟我说什么语音平台论坛之类的,这些东西并不是游戏提供给我们的,跟评判游戏的优劣毫无关系。

  那么我们付出这么多,却换来一个诸多限制与不便的势力系统,大家是否认为这是一种完美?

  再看看城战。老天下贰的口号是为天下而战,可想而知游戏的核心内容,那么这个核心内容又何如呢?

  我们放开那些细节上的BUG不说,那些是无伤大雅且容易修正的。从城战的基本设置与规则上来看,天下贰的城战系统算得上是优秀的吗?抛开玩家不说,老天下贰城战的主要要素不外乎神石、城门、仙石、幽祠这四个要素,可供运筹变化的空间不大。多数的城市内部结构简单,只要破门,即可直奔仙石,并无任何迂回空间。老天下贰城市多数被山石包夹,城门之间路途遥远,战场窄小,战斗地点单一,如果想作改变,那就得跳出城战区域接受恶意PK的惩罚。如果是NPC城,在无人骚扰的情况下,30人即可简单拿下,参与城战势力门槛如此之高,而攻下城却如此轻而易举,是不是有点搞笑?我无法不拿天堂二的奇岩亚丁来比较,就拿NPC城来比较,天堂二那叫攻城,天下贰这个只能叫唬小孩子的把戏。我自始于终没有看到传说中的攻城器械与守城NPC,所以别跟我提这些莫须有的东西!而人与人的战斗精彩,这源自于玩家的智慧,于规则制作者来说脸上并无太多光彩。

  再看PK系统,我实在弄不明白,天下贰为什么要花这么多精力去弄这个么复杂而又蹩足的系统。恶人的诸多限制,是为了保护平民吗?但平民根本无法分辨谁是恶人,而且纵然平民反抗击杀了恶人,恶人也不会掉落装备,基本谈不上什么损失,这么一来,恶人可以肆意虐杀平民,而平民无可奈何。所以说这个PK系统并没有保护真正的善人平民,真正保护的是侠义,而侠义又有多少是由平民被杀奋起反抗转变来的?记得刚更新这个PK制度的时候,满世界的侠义满世界的在找着少得可怜的几个恶人杀,那叫一个热闹啊。那这套制度有什么意义?和平主义者仍然在被杀,好战的依然在对杀,只不过是在不平衡蹩足的系统下对杀而已。而且,玩家与玩家的交流是多变与不可既定的,大打出手的原因我们无从考研,凭什么先动手就要被判死罪?这样的规则不死板吗?

  说完了这些个人比较关注的内容,我们再来看普通玩家所关注的东西。

  先说说画面,老天下贰的画面直接的说,我个人并不深得如何的美,但我认同它有风格。很美吗?天下贰的立体感强吗?三D帖图,立体感怎么强得起来?细节刻划得好吗?地表永远会有似有似无的棱形方格,树木与花草永远是一个不知可谓的扇状物,服饰美吗?来来去去就八套样板。怪物好看丰富吗?老天下贰曾经戏称为草精世界,精辟啊!天下贰的山漂亮吗?远山意境深远,但你永远够不着,但它们却吃光了你机器中大部份的资源,够得着的,是一个个粗糙的小土丘,请原谅我这么形容它们,因为这就是实情。舍近求远,这叫美吗?

  虽然有这么多的不足,但老天下贰确实是美的磅礴的,但这些美与磅礴,让我们牺牲了流畅浪费了时间。技能制作得很精美,但技能真正有用武之地的城战与野战,它们根本无法完美呈出来,多数的玩家在这种情况下看到的只是一秒几桢或几秒一桢的图片,是否值得?场景刻画得很磅礴,但你往返于这些怪少人稀利用率小得可怜的场景之中的时候,你是否觉得烦累?

  老天下贰的任务系统很好吗?总之我基本选择放弃了老天下贰绝大部份的任务:奖励太低,令我兴致缺缺,路途遥远,令我疲于奔命,提示不清,令我晕头转向,难度太高,令我灰心丧气......

  任务有模式有新意吗?打怪、采花草矿石算得上是新意吗?任务内容有内涵吗?谁说一个天下贰任务中动人的情节或故事来听听看?

  老天下贰的聊天系统方便吗?客观的说,大体我还是适应的,但不知道大家是否对于势力内发言限时有反感?世界区域频道限时是避免信息量过大导致频道失效必要的限制,那么势力频道作为一个团体独享的聊天平台,有限时的必要吗?有谁喜欢在跟会友畅谈的时候被这见鬼的制度打断?

  老天下贰的经济系统合理吗?高支出低收入就是天下贰经济系统的纲领,我们必需为了节省传送的钱长途跋涉,技能、坐骑、装备修理、势力升级...高得吓人得开支让我们无法不无尽的宝鉴。这样玩你觉得舒心吗?

  写到这里,思路被人打断,还有太多要写却忘了如何继续,我无法也不必要再一一细数老天下贰的诸多不足,纵然有如此多的不足,我依然从知道它的第一天起关注它到现在,只是希望大家在批评新天下贰的时候,不要夸大老天下贰的品质以达到贬低新天下贰的目的。如果大家喜欢讨论游戏,欢迎加Q群共同探讨。

编辑:张文嘉


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