
当你踏入这个五彩斑斓的游戏世界时,请你不要忘记他们所做出的贡献。在游戏类型匮乏的时代,他们用杰出的想象力勾芡了一次又一次的辉煌。他们,都是为游戏革新的英雄。

他是一名杰出的魔术师,用不老的童心为孩子们变换着无尽的欢乐.从90年日本文化艺术设计大赏到IAA终身成就奖,自电子游戏产业诞生以来,没有一个制作人的成就和荣誉能够望及他的项背。在全世界游戏制作人和玩家的心目中,宫本茂似乎已经被神格化了。
中国古有孟母三迁,可见儿时生长坏境的重要性.宫本茂出生在日本京都的乡间,幼年的乐土隐藏在群山环抱中,他有时会利索地爬上其中最高大的一株树的顶端并尽量站直身躯极目眺望远方的景色,那种天地豁然开朗的感觉给童年的心灵留下了深刻地印象,常在山上四处游荡的他意外的发现了一个洞窟,阴暗的环境让他几次打退堂鼓,终于有一次带着家里的手电筒进入那个神秘的未知领域探索,洞中的幽深远远超出了少年的想象,蹑蹑穿行在一个接一个的大小洞窟间,正当恐惧感逐渐侵蚀心头时却发现不远处照射来丝缕久违的自然亮光,踏出洞口顿时见到一派全新的景象,呼吸着清新的空气,山对面一线飞瀑沿崖壁垂直划落…那种无以名状的成就感使宫本茂对周围世界有了独特的感悟。从小学开始宫本茂就开始特别喜欢在纸上乱涂乱画,也许那就是孩子的心灵倾诉吧.在迪斯尼动画盛行的年代,他的心愿就是戏当戏剧演员或者画家.
宫本茂1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,5年的大学生活积累了丰富的社会阅历.在家闲置了一年后被父亲推荐给了故友的公司上班.在这里,工本茂遇到了他的伯乐:山内溥,然而开始山内溥并没有接受他,山内曾用似笑非笑的神情说到:“我们这里需要的是工程师,而不是您这样的画家。”直到第三次见面,工本茂带了他自己设计的玩具去见山内溥.并向他细心地讲解。山内溥非常入神地倾听着欣赏着,面前这位年轻人的才华大大超出了预期,很多理念与他本人不谋而合。山内决定正式邀请宫本茂加盟任天堂,这是工本茂一直以来所向往的工作环境.
每一段伟大的传奇都有一个平凡的开始,而工本茂的传奇,则是从一款名为《大力水手博派》的机缘开始,当时任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,高层提出成立专门的软件开发部门的计划并取得了认可.自然跑不了身为闲人的宫本茂,后来因为版权问题,工本茂将游戏原本的世界观做了修整,大反派布鲁诺成了猩猩大金刚、女主角奥莉薇改为科莉拉,博派被改成了红帽子、蓝工装裤并留着一撇小胡子的滑稽形象,这个命名为“Mr.Videogame”的大叔也就是后来的超级明星马里奥。后来这款名为《大金刚》的游戏被选入不朽的经典游戏名曲TOP100。
84年黎明曙光,山内溥对宫本茂说:“我们必须创造像米老鼠那样经久不衰的游戏角色,利用角色品牌价值的累计提升游戏的号召力,那样才能够立于不败之地。”什么才是突破性的游戏产品呢?这个问题困惑了宫本茂和他的同事们相当长的一段时间。童年经历的回忆唤起了宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界:《超级马里奥兄弟》的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战欲望。这个伟大游戏被誉为ACT游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。本游戏全球销量达4200万,是游戏史上最畅销的游戏.随后工本茂又接连创造了许多神话,世界上第一款3D游戏、屡次被刷新世界记录、被重新激活的日本游戏市场等等许多,但一成不变的,是工本茂所带给我们那分最单纯的快乐.
后记:起初,工本茂在公司并不被人看好,唯有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,也许这么回忆起来,说山内溥成就了工本茂也不为过.这里似乎是伯乐与千里马的最好映照.回首直今,在这个利益的时代,工本茂依旧提倡简单的游戏操作和单纯愉快的游戏性,这一成不变的原则让人敬佩.
编辑:张文嘉
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