“《征途》在内测期间就已经开始挣钱了。” 近日,极少在公众场合露脸的史玉柱在上海高调宣布。甚至有报道称,《征途》从2005年11月份内测至今,短短4个月时间便赢利达7亿元。虽然《征途》公司否定了这个说法,但肯定了赚钱的事实。而今,赚钱的《征途》正面临呼声日渐高涨的“抢钱”质疑。
“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去———这就是《征途》的特点。”一位叫大臣的玩家说,“因为一时的冲动充几百元卡的人,多如牛毛。充几千元卡的也不少。在里面一分钱不充或只充几十元的人,我敢保证你玩不过45级就要删号,除非你是天生的被虐待狂。没充卡打造装备的人,一天死个上百次是非常正常的,只死几次反而是非常罕见的。” “做网络游戏和做保健品一样,你真正赚钱要靠回头客,也就是看能不能吸引住他。”史玉柱说。那这个吸引玩家的法宝是什么呢?就是免费。 “说是免费,但没有足够的人民币你就根本没法玩。”另一位资深玩家介绍,玩这款“免费游戏”两个月,他已经花了2000多元。“我也就是中等水准,我们帮会(游戏中的一种组织形式)的头儿,一个法师,已经砸进去两万多元,花费5000元左右的玩家不在少数。”他说,开始是网易的游戏最贵,随后这个“之最”被《魔兽世界》游戏取代,现在《征途》成为公认的“最费钱游戏”。 花钱去“抢劫” 否则“窝囊死” “《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现———又超支了。”大臣打了一个形象的比喻。 大臣介绍说,从游戏的npc处可以直接买到打造材料,比如现在打造一件90级左右的装备大概需要100元人民币,每个人物可以穿11件装备,而且你不能保证你每次都会打造出好属性,那就要再接着打造,这些都需要钱。 另外,游戏中杀BOSS(较难杀死的怪物)也能得到好装备,但是前提是你有足够好的装备才能干掉BOSS,而且得到的装备和打造出来的装备相比,差距很大。《征途》的策划者摸准了玩家的心理,玩家不得不去打造装备,否则150级也可以被70级轻松打死。 “想不花钱玩的,结果就是窝囊死。”战狂说,“因为这款游戏的最大特色就是鼓励你‘抢劫’”。某些职业玩家花几千上万元打造了装备,然后天天去抢劫其他玩家的镖车,于是被杀的不服气就会去花钱打造装备也去抢。 “就算在自己国家的城里,也有外国人来屠城,没有任何安全保障可言。你没装备想跑都跑不掉,直接杀掉。咱不去杀别人,起码得防身吧。当你跑了20多分钟,刚到升级的地方,被人一下杀了,原地复活要钱,不原地复活你就要重新跑20多分钟。”于是屡次被“劫”被“杀”之后,郁闷的大臣花了1000多元打造了一套中等装备。 第一次“杀人”,大臣显得有点无奈,当他要打造90级装备的时候,系统提示他“功勋值”不够,朋友告诉他,功勋值是靠“杀”其他玩家才能获得,于是为了5点功勋,大臣干掉了5个玩家,“挺郁闷的,我被刷屏骂了半天,说我滥杀无辜,可这游戏就这么设置的,我有什么办法。” “《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”史玉柱对媒体直言不讳。 史玉柱心理攻势再度出击 据黄金搭档公司总经理刘伟介绍,仅2003年,脑白金和黄金搭档两个产品的销售额就达15亿余元。但好景不长,2002年3月,某媒体在头版发表了长篇报道《脑白金真相调查》后,史玉柱通过广告散布的脑白金狂热开始退烧,该文对脑白金中褪黑激素的功用提出了质疑。同年11月,湖南省卫生监督所全面查封、禁止销售名噪一时的脑白金。 2003年,在脑白金的销量急速下滑的情况下,史玉柱不失时机地以6亿港元现金加5.7亿元可转股债券把脑白金与黄金搭档75%的股份卖给
编辑:郭璇
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