今天看来,网游行业风光体面,是中国互联网最赚钱的产业,也是造富能力最强的产业。但一将功成万骨枯,在屈指可数的几家巨头的背后,是更多倒下的先行者。面对前人,我们自然可以评论指点,但无论这些公司是对是错,他们至少用自身的遭遇向我们说明:此路不通。因此,在清明之日,我们记下部分倒下的先行者故事,以为纪念。并希望前行者的倒下,能为后来人提供一点借鉴。 北京华义 2005年12月13日,金山软件、华义国际联合宣布,金山软件将于2006年初接手华义大陆地区的游戏业务,包括知名作品(《石器时代》、《天下无双》和休闲游戏)的运营、研发、固定资产、无形资产(知识产权)、人力资源等。此举意味着北京华义的终结。 作为国内最老的网游运营商之一,北京华义凭借《石器时代》在网游市场的跑马圈地时代占据了一席之地。然而产品后继无力,实在难以想象在几年之中竟然没有一款像样的游戏推出。《石器时代》这样的早期网游生命力又过于脆弱,在内容相似但更为优秀的《魔力宝贝》推出之后,《石器时代》已无战斗力可言。 产品为王,永远是网游行业的第一定律。 天人互动 天人互动是最早倒下的一位先行者,也是所有倒下公司中口碑最高的。在接受香港高阳公司500万人民币投资之后,天人互动于2001年1月成立,刚开始是代理单机游戏,多款经典大作如《秘密潜入2》《无冬之夜》等都是由其代理并汉化,可以说国内玩家受惠天人互动颇多。 此时网游渐热,天人互动高调引入《魔剑》,玩家反响良好。公测当日便有9万人涌入,但当在线人数突破20万之后,服务器便状况频频,加之《魔剑》游戏本身有缺陷,缺乏对新手的保护,以至于后来在线人数跌至5000人。屋漏偏逢连夜雨,高阳公司又宣布撤资,天人互动高层倾巢而出,寻找投资,未果,遂倒闭。 网游运营是资本密集型行业,天人互动以区区五百万人民币,除了代理多款单机游戏,还要运营一款3D大作,其志也可嘉,其遇也可叹。 北极冰 北极冰又是一个中外合资运营的牺牲品。2003年7月,北极冰以220万美元经营许可费,获得韩国ACTOZ的《A3》在中国大陆地区的5年独家经营许可权。 由于跟盛大合作的教训,ACTOZ并不满足仅仅做一个上家,它更愿意借道与中国企业的合资以取得触摸中国市场的ISP(网络服务)运营资格牌照;于是,2004年1月12日,北极冰公司更名为“北京东方互通科技发展有限公司”,由双方各出资50%共同负责游戏的开发和运营。这是国内网游产业在普遍采用单一代理运营模式下,首次尝试合资运营。 这原本是一桩完美的婚姻,韩国人出产品和技术,中方则协调市场和运营。但一朝被蛇咬的ACTOZ从韩国调集了约五十名员工“空降”位于北京大厦的东方互通公司,甚至连市场推广人员都派来了。这让中方强烈不满,他们认为,基于对中国市场的了解,本土市场推广于情于理都应该是由自己出任更为合适,不必劳驾韩国人。 而此时,高调进军中国的《A3》,在打着成人网游的旗号吸来无数眼球的同时,也引起了政府部门的注意。于是,当玩家终于进入日思夜想的A3时,发现游戏已被改成所谓“绿色版”——当时还未有“和谐”这个说法。失去了唯一噱头的A3,很快就暴露出游戏内容单薄、外挂泛滥、服务器质量不佳等问题。内忧外患之下,北极冰也得溶化。 面对韩国人,你一定要占据主动;面对文化部,你一定要保持低调。
编辑:郭璇
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