“不是说网络游戏都装有防沉迷系统吗,孩子为何还是沉迷其中?”对于正读初中二年级的儿子迷恋网络游戏,甚至逃学也要去玩的现象,家住长清的学生家长许莉(化名)深感忧虑。她呼吁有关部门加强对网吧的管理,救救孩子。 据了解,新闻出版总署、教育部等八部委决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。2007年7月16日,该系统及实名认证方案正式投入使用。记者调查发现,由于网吧的纵容和系统先天漏洞,使得强制使用的网游防沉迷系统在许多地方已是名存实亡。 3月22日、23日是周末,记者在长清多个网吧发现,几乎座无虚席。虽然都有“未成年人禁止入内”的标志牌,可网吧里半数以上都是初高中学生,甚至还有个别小学生,而他们并没有家长相陪。记者注意到,这些未成年人大都在玩网络游戏。“这么小,你怎么进来的?”记者在一家网吧小声问一个初中生模样的孩子。他嘟囔说:“给钱还不让进吗?” 对于网游防沉迷系统,玩家全都清楚。“超过3小时收益减半,超过5小时收益作废,强迫下线。”一名网名为“大侠”的初三学生显然很熟悉这些“规矩”。他说,现在几乎所有的游戏上都装了这个系统。不过并无大碍,反正电脑只看账号不看人,只要网吧老板让玩就行,玩游戏的时间不会受限制。对于系统限制网游收益的特点,“大侠”透露自己的“招儿”:要想收益不减少,可以在注册账号上想办法…… “那样太麻烦了,还不如用大人的身份证号输入账户。”和“大侠”一块来玩的网名为“开拓者”的一个孩子说。而另一名网名叫“乐滋滋”的学生告诉记者,现在网上有破解身份证的办法,能获取多个号码,也能直接使用。 网游防沉迷系统为何成了摆设?一名网管人员告诉记者,该系统只是通过身份证号判断是否为未成年人,但身份证号和注册者真实姓名是否匹配,系统并不能及时分辨,因此未成年人要避开该系统的约束就变得很容易。 除了该系统先天设计的缺陷外,更大的问题在于网吧这一环节。如果能严格执行相关管理规定,如禁止未成年人单独进入网吧,或确保实名制落到实处,青少年沉迷上网的问题就不至于如此普遍。记者还了解到,目前对于网吧的管理,是“多龙治水”:工商部门负责网吧审批,公安部门负责网络安全,文化部门负责文化稽查等。希望各职能部门切实发挥作用,在网吧管理上动真格的,为未成年人负责、为家长解忧。(作者:无遮) 邵德海:关于继续加强和完善网络游戏防沉迷系统等技术手段,积极推动适合国情的游戏分级制度的建议 (多玩注:邵德海,中国青少年网络协会项目部主任) 随着网络游戏产业的发展,由于一些游戏公司过于追求商业利益,忽视社会责任,最终产生了严重的网瘾现象和不良网络游戏内容和设置给游戏玩家造成身心伤害的现象。网络游戏防沉迷系统,是国家主管部门试图从网瘾源头——网络游戏上寻找解决青少年网瘾办法的重要举措。不过,目前还有很多技术难关和管理难题需要克服。 一是由于防沉迷系统只限制未成年人玩家,但由于身份证验证系统尚未完善,完善过程可能还需要几年时间,未成年人玩家可以使用成人身份证甚至假身份证号注册登录,从而避开防沉迷系统的约束。 二是缺乏统一的协调机制,未成年人玩家可以通过玩几个小时之后再换不同游戏去玩的方式,来避开防沉迷系统的约束。 三是很多未成年人玩家在游戏里主要是为了PK、聊天、买卖虚拟物品、打造装备等,而这些都不在防沉迷系统限制范畴之内。 因此,建议对防沉迷系统采取以下改进措施: 1、参考越南防沉迷的做法,对全体网游玩家都施以时间限制,或者至少对未成年人玩游戏时间根据节假日和非节假日区别对待。毕竟3小时收益减半、5小时收益归零对于国内很多中小学生的家长来说并不被认可,还是认为时间过长,尤其是非节假日的时候。连比尔"盖茨夫妇对他们女儿每天玩游戏的时间也只允许在1小时以内。3小时、5小时的连续玩游戏,对成年人来说,感觉也到了健康的尽头。鉴于目前身份证体系的管理和认证情况,要想对用户加以区分并保证真实性,即要想避免未成年人使用成年人身份证登记的情况,简直是不可能实现的任务。因此还不如顺势对所有用户都施以时间限制。
编辑:郭璇
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