罪责2:互动方式没有“登陆”
罪责3:运营思维僵化、不懂变通
大家都知道,现在的“免费游戏”比收费游戏更赚钱,任何“免费游戏”,随便忽悠几万个玩家进来看场子那还真不费劲。可是日系厂商似乎更喜欢以时间计费,最终导致将大批玩家拒之门外。“免费网游”已经在中国大行其道之时,日系网游竟试图坚持包月收费的形式,这不能不说是日系网游落后的标志。由此看来,相对于积极探索新运营模式的中国国产网游而言,日系网游即使在游戏研发方面有优势,但运营模式的失败注定了日系网游会在中国网游面前低头。
总结起来,日系网游之所以会频繁兵败中国市场,核心原因其实就是网游研发观念落后,日系网游产品不进行本土化二次制作就无法赢得国内玩家,同时,过分的干预导致日系网游在中国运营遇到了太多的人为障碍。
在危机中前行
真三国无双OL风头正劲

让很多玩家感到欣慰的是,日系网游也正在走出自负的怪圈,开始主动与国内一线游戏运营商合作。比如
《埃米尔物语》签给了九城;《魔力宝贝2》、《高达OL》签到了久游麾下;世嘉也正式确定《三国征战OL》将以代理模式进入中国市场。
可以看出,危机感正在逐步推动日系网游转型。
从画面上来看,日系网游的画面一直都在同时期的产品之中处于领先地位,无论是当年的《梦幻之星OL》还是现在的《真·三国无双OL》,它们的画面表现都非常优秀。而且由于拥有数十年制作单机游戏及电视游戏经验的积累,日系网游的游戏系统非常优秀,再加上众多强有力、极负盛名的研发团队,使得游戏系统常常能够突破创新。相比而言,中国国产网游在研发领域就欠缺一些底蕴。
客观而言,日本游戏工业的发达程度远在中国游戏工业之上,尽管目前网游仍然是日本游戏的软肋,但是在游戏品质、生产规模、制作精细度等方面,国产网游都处于相对落后的地位。这也是为什么日系网游屡战屡败之后仍然会继续猛攻中国市场的原因。目前处于失败阶段的日系网游并没有伤筋动骨,日本游戏厂商手中还有更多的大牌游戏可以砸向中国网游市场,直到摸索出成功的运作模式。
那些还没有登陆中国市场的作品,才是国产网游未来可能面对的竞争对手。
结语:知耻后勇,方是成功之道
日系网游在中国之所以失利,其一是因为它们读不懂重情义、重交友,中国运营商懂,所以他们自己拉起一批人做社区化的网游获得了成功,而日系网游失败了;其二,日系网游没有保护好自己的品牌,本来可以一呼百应的作品,却因为无法与时俱进,反而自己拖了自己的后腿,自杀身亡;其三,不充分尊重中国的伙伴,自以为自己高人一等,这是日系网游自取其辱的重要原因。
在这里,要提醒那些想要进入中国市场的日本厂商们,想要获得成功,就必须从以前的失败中吸取经验教训,如果仍然保持陈旧古板、不懂变通的态度,那么迎接你们的只会是残酷竞争中的又一次失败。
同时,那些代理日本游戏的中国运营商们,切记要保持强势,必须以运营为主导,以玩家为中心,不能让不懂中国市场的日本人牵着鼻子走。中国市场是我们的主场,必须要以中国运营商的运营思路为准。否则,失败只是转瞬之间的事。
编辑:张文嘉
| ·相关文章 | ||
| ·论网络游戏的改进---内含十大游戏专利 ·奥运之后一个老外对中国社会和网游的感悟 ·PK魔兽之作遭集体拒绝 跳楼甩卖仍被嫌贵 ·不能任由血腥类游戏泛滥成灾 ·三亿票房对神鬼传奇网游影响 ·《海盗王》私服架设者 被判刑罚三年 ·观点:谁为中国四百万网瘾少年负责 |
||
| 友情提示:请不要发布违反国家法律法规以及带有对他人进行污蔑、攻击内容的信息。 |
|
|