您的位置:首页 > 游戏新闻 > 游戏杂谈 > 

扶桑挽歌 日系网络游戏兵败中国之谜
2008-05-08 文章来源:INTERNET 文章作者:佚名 提供新闻线索

  日本,世界游戏产业最发达的国家,任天堂、SONY、世嘉、光荣,这里有众多让世界范围内的游戏玩家膜拜的顶级游戏开发商。来自于这个国家的无数款经典游戏伴随着我们走过无数个日夜……

扶桑挽歌 日系网络游戏兵败中国之谜

  不过在网络大潮的冲击之下,日本游戏具体地说是日系网游在中国玩家心中的地位日渐下滑,我们看到那些耳熟能详的日本经典游戏网络版纷纷在中国市场折戟沉沙。

  今年年初,日本游戏媒体公布的一项调查数据显示,日本国内网游市场发展迅速,截至2007年,其市场规模已经超过1000亿日元。然而,日系网游却在中国市场节节败退,日本游戏巨头之一的世嘉在去年正式退出中国游戏市场,宣告日系网游全面溃败。

  是什么导致日系网游在中国遭遇“滑铁卢”?《石器时代》、《魔力宝贝》成功后,为何日系网游江河日下?为何一大批让国内玩家趋之若鹜的经典游戏总是雷声大雨点小?现在刚刚进入国内的《真·三国无双OL》,即将投入运营的《三国征战OL》、《高达OL(介绍)》等游戏是否能带来日系网游在中国市场的复兴?

扶桑挽歌 日系网络游戏兵败中国之谜

  日系网游生存现状

  日本游戏厂商投放到中国市场运营的网游不在少数,2001年中国网游市场刚刚起步时,《石器时代》就被成功引进,并且能够与众多风靡全国的韩国网游分庭抗礼。而后又有《魔力宝贝》的成功,让众多国内运营商认为,日系网游就如同它们在视频游戏平台上的表现一样势如破竹。

  然而,随着《传奇》、《奇迹》等韩国网游在国内逐步确立统治地位,日系网游被悄然打入“冷宫”,同期出现的《梦幻之星OL》(简称PSO)在国内火了不到半年就被判了“死刑”。2006年推出的《树世界》死在了公测阶段,而《幻想大陆》、《大航海时代OL》、《信长之野望OL》等游戏,不是半死不活,就是毁誉参半。

  日系网游没有市场?显然不是!日系网游市场的规模目前已经突破了1000亿日元,网游已成为众多日本游戏厂商的盈利支柱。目前日本国内的网游数量已逼近100款,网游注册玩家达5000万之多。这些数据都说明,日本网游在本国是盈利的,而且是受挑剔的日本玩家欢迎的。

  比较起来,中国网游市场的价值几倍于日本国内网游市场,这也是日系网游一直想进入中国市场的原因。有数据显示,目前国内的网游市场规模已经达到了100亿元人民币,而且中国的网游市场规模还在扩大,预计到2010年将达到近300亿元人民币的市场规模,这就是境外网游尤其是日系网游迫切需要的大市场。

  既然质量相对较差的中国原创网游和韩国网游都能在中国市场上找到一席之地,为什么日系网游却在高速发展的中国网游市场中没有容身之地呢?总结起来,不能适应中国国内玩家的需求,拿着已有的资本不懂变通,运营策略无法实现本土化等,都是日系网游无法成功登陆中国市场的原因。

扶桑挽歌 日系网络游戏兵败中国之谜

  日系网游兵败之谜

  《梦幻西游》推出之后,同为Q版的《石器时代》和《魔力宝贝》迅速淡出了国内玩家的视野;在没有竞争对手的情况下,《信长之野望OL》先火后颓进而兵败如山倒,国产网游在2005年开始的反攻中不仅将韩国网游打得落花流水,对日系网游的打击更为彻底。《莎木OL》、《GT赛车》等游戏甚至连国内网游市场的门槛都没有跨过。自命不凡的东瀛客面对在中国市场的失利,真的应该好好反思了!

  罪责1:游戏内容孤芳自赏

  大家都知道,所谓游戏性这个东西,其实不太客观。俗话说得好,萝卜青菜,各有所爱。Hardcore(专业玩家)们喜欢的是难度较高、操作性较强、剧情较好的网游产品,而“小白”们则更加偏好简单易上手、轻松愉快的网游。

  很显然,在中国这个大市场中,Hardcore不过是一些极少数的人群,更多的玩家是那些“小白”。于是,讲究操作、讲究技巧、较难上手的日系网游,自然不受市场欢迎。

  我们以《树世界》为例,这款网游在宣传初期,由于游戏系统过于复杂,游戏内容过于开放,最终没有凝聚起庞大的玩家群。我们再看看世嘉的《梦幻之星OL》吧,这款游戏借以吸引用户的是庞大的装备系统和在当时看来极为完美的画面,可是这款游戏居然采用的是开放房间制,而且一个房间最多只能容纳四个人。

  再看看曾经成功过的《魔力宝贝》,世嘉(中国)离职员工告诉记者,在该游戏研发团队更换为日本团队之后,该公司所推出的一系列产品完全不符合中国市场的具体情况。自视甚高的日本团队虽然不了解中国市场,却以为他们能改变市场。

  日本人骨子里没有原始创造力,但他们却能将别人的技术加以利用并改进出更具有市场价值的产品。这是他们的优点,也是缺点。这一点在进入中国的日系网游身上体现得最为明显。比如以策略玩法出众而被玩家喜爱的《信长之野望》,偏偏被改成了MMORPG。日系网游在设计上不懂变通,又不能坚持游戏品牌原始特色的研发,这导致经典游戏在进入网游世界后不仅抓不住新玩家,同时也被原来的忠实玩家所唾弃。

编辑:张文嘉

[1] [第2页] 
网站刊载此新闻仅为提供更多参考,不代表本站同意其观点。

游戏论坛】【  】【关闭
  友情提示:请不要发布违反国家法律法规以及带有对他人进行污蔑、攻击内容的信息。
匿名
 

    

游戏新闻----------------------更多>>>
公会新闻----------------------更多>>>
游戏杂谈----------------------更多>>>

在线点卡----------------------更多优惠