图葩网转型网页游戏
创立暴雨娱乐后,朱威廉上一次创业成立的SNS概念网站图葩网,则将向网页游戏转型。
图葩网创办于2007年3月21日,当时业界对于SNS的讨论十分火热。图葩网在成立伊始即做了诸多尝试,如一系列的互动服务设计、为使用户可拥有可持续交往模式推出“其非注册用户无法对日志留言”、用户可进行分层隐私保护等。
不过,在一阵热闹后,图葩网的新生用户数随即减缓,活跃用户也骤降。朱威廉用4个字描述目前图葩网的用户规模就是:“不值一提。”
“经过一年折磨和反思,我认为网页游戏是一个撬动点,所以今后图葩网将在SNS中加入网页游戏产品,并纳入整个暴雨娱乐的游戏战略中。”朱威廉说。
进行诸多反思后,不少分析人士指出:以用户社交为基础的SNS关键不在于技术先锋,网络上任何一种关系得以建立,是因为关系各方存在“互动”。
“虽然也不时有哪个SNS网站又获得新融资等消息,但他们买的只是时间。”朱威廉认为,截至目前,国内SNS网站在应用层面和社交层面都普遍未找到突破点。
经过几年来“六度分隔”理论的激发,2007年初,国内大约有数百家SNS网站,已基本形成效仿Linkedin走“专业化”路线的若邻网(针对商务人士)、百合网(针对婚恋交友)以及跟随Friendste、Myspace的“大而全”型,不过都存在用户数难实现突破式增长,以及网络价值较低,难以形成有限循环等局面。
2007年中,Facebook的大获成功,再次掀起国内web2.0界大规模的SNS大讨论。除SNS已趋向强调用户现实中原有人际关系、避免用户盲目扩张陌生人脉导致的体验失衡外,Facebook因进一步开放系统集思广益因而汇集了数千应用(小游戏)这一点也受到关注。
不过,目前开始模仿Facebook创业的国内SNS网站也遇到如何突破一个用户群、实现多样性的难题,如海内网。
“与国外SNS网站相比,中国市场的应用环境不同,现在中国SNS网民的心态太难以把握。”朱威廉认为,这是其在图葩网中引入网页游戏的原因,“基于web的游戏产品应用可能是实现SNS用户社交和保持黏性的一个点”。
据记者了解,国内SNS在用户规模上较为成功的51.com也正计划进入游戏领域,以进一步增加用户黏性。
与此同时,网页游戏概念也正经历10年轮回,再度回热。4月19日,红杉资本宣布向网页游戏公司51wan投资250万美金。此外,猫扑、盛大、百度、腾讯、网易和新浪等公司也已以不同方式抢食网页游戏领域。
编辑:郭璇
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