SK电讯大名鼎鼎,趣味第一倒是第一次听说,不过名字很好玩,过目不忘。SK电讯这次进军中国网游市场,笔者认为,从一定程度上,可以说是一个转折性事件,具有象征意义。
作为韩国知名企业,SK此次举动,只要有四个方面原因。
第一条,对中国网游市场的看好。这是明摆着的事,中国庞大的网民基数,不断壮大的玩家群体,已经把盛大、巨人、九城、完美时空、金山等企业,抬进了资本市场,并且不断创造着财富神话。相比韩国,虽然网游市场也很成熟,但是网民基数、玩家群体,和中国都不在一个数量级上,潜力不可同日而语。所以,这足以让SK选择中国市场。
第二条,对中国网游研发力量的看好。韩国的网游产业,已经形成了完整的产业链,而且可以说是中国网游产业的启蒙老师。中国网游企业的领军者盛大,就是从代理韩国网游起家发迹的。而且,相当一段时间内,韩国网游,都是国内网游企业的主要运营产品来源,可是,随着中国网游企业的发展,越来越注重自主研发环节,纷纷建立自己的研发团体,因此,随着国内自主研发力量的崛起,韩国网游输出中国市场的份额必将逐渐降低。所以,介入中国市场,首先选择介入中国网游研发领域,占领产业链上端,是明智之举。
第三条,对中国主体文化的认同。笔者在《网游,要内战更要外战》一文中,曾经说过“网游,从某一层面讲,是属于文化产品,其国际化路径,必然蕴含着中国文化和价值观的国际化输出”。网游的这种文化产品属性,必然要受到网游制造企业所处的文化环境的影响,这种影响可能是直接的,也可能是潜移默化的。而中国文化,作为世界文明尤其是东方文明的发源地之一,已经沉淀进国民精神基因,主体文化烙印,异常深刻有力。而且,中华文明,对东南亚国家,乃至亚洲国家的影响,十分深远。所以,在网游韩流影响渐弱之际,SK希望借助中国文化之力,撬开中国网游市场乃至东南亚网游市场之门,上上选择。
第四条,对于韩国网游衰退的担忧。韩国网游的市场主要有两块,一是本土市场运营的全产业链,二是产品输出的上游控制。可是,韩国因为网民基数的限制,其国内市场已经饱和;而随着中国这个最大网游输入国自主研发产品的崛起,其海外市场也不可避免的开始萎缩。这是经济规律,也是市场规律,不以一个企业或者一个国家的意志为转移,因此,SK此次介入中国网游市场,并且从研发环节切入,实际上是对韩国网游产业衰退的间接认同,也显现出了韩国资本对于本土网游发展进入下行阶段的一种担忧。
客观的说,SK电讯和趣味第一的合作,是一种双赢。在当前网游的资本门槛越来越高的阶段,趣味第一和SK合作,一方面能够给自己提供充足的资金流,另一个方面,也的确有利于趣味第一迈出国际化步伐。
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