在网游不断发展的同时,如果能在网游社区化中占据主导,便能在今后的竞争中占据先机。如今巨人、九城、盛大、腾讯、搜狐等企业都开始进行社区化网游的探索,特别是腾讯和搜狐,他们更是准备携门户网站的资源发展社区化网游。巨人、九城、盛大等不具备门户网站资源的公司,也纷纷加强并购社区网站以便占据市场主动权。
近日,巨人网络和腾讯公司透露了各自在网游行业的收购意向,网游收购趋势进一步加剧。网络巨头进行频繁收购必将加速行业的分化,网络巨头将通过收购积累越来越多的资源,并最终控制行业的主导权。国内网游行业的竞争将进一步加剧,整合、并购和重组将成为国内网游业在未来一段时间内的主旋律。
在激烈的竞争态势下,小的游戏商面临的形势越来越严峻。在日前召开的腾讯公司股东大会上,腾讯公司董事长马化腾透露,腾讯近期将推出电子邮件、搜索业务,并有意收购亚洲的网络游戏开发商及运营商。种种态势表明,今年网络游戏行业的收购态势将进一步加剧。
对于这样的趋势,深圳互联网技术应用协会常务副会长周明表示,网游行业巨头的收购趋势将加剧行业分化,行业竞争的趋势将更加明显。周明分析说,游戏行业一个明显的特征是,第一名与第二名营业额度的差距很远,网络巨头进行频繁收购必将加速行业的分化,网络巨头将通过收购积累越来越多的资源并最终控制行业的主导权。在竞争态势下,小的游戏商面临的形势越来越严峻。
收购成为当前网游公司推进社区化的手段,但收购并不能一劳永逸,还必须解决收购后的诸多问题。只有这样,网游公司才能发挥出1+1>2的优势。从目前的情况看,收购是加速网游产业社区化的途径,但网游企业必须解决收购后社区网站和网游的融合问题。
编辑:郭璇
网站刊载此新闻仅为提供更多参考,不代表本站同意其观点。
| ·相关文章 | ||
| ·论网络游戏的改进---内含十大游戏专利 ·奥运之后一个老外对中国社会和网游的感悟 ·PK魔兽之作遭集体拒绝 跳楼甩卖仍被嫌贵 ·不能任由血腥类游戏泛滥成灾 ·三亿票房对神鬼传奇网游影响 ·《海盗王》私服架设者 被判刑罚三年 ·观点:谁为中国四百万网瘾少年负责 |
||
| 友情提示:请不要发布违反国家法律法规以及带有对他人进行污蔑、攻击内容的信息。 |
|
|