传奇时代
在我的印象中传奇应该是第一款正式成型的并广泛流行的网络游戏。2000左右进入中国,在之后流行数年。 如果仅仅以现在的眼光来看传奇,完全可以用乏善可陈来形容。但用辩证的眼光来看问题,就会发现,目前流行的任意一款网络游戏都有传奇的影子。传奇可以说既是现代网络游戏的开山鼻祖,又是一座不可遗忘的里程碑。 传奇只有战士,法师,道士三种职业,此后似乎成为一种固定模式,成为其他游戏照搬的标准,影响极其深远。在最初战士只有很少的几种技能,成为新手的首选职业。从现在眼光看法师和道士的技能也不是很丰富。传奇无论是使用武器,还是运用技能,都有强烈的等级限制。“等级”成为进行这款游戏的最主要指标。而提高等级的方式极为单调,主要就是杀怪物,打怪练级成为玩家进行游戏的主要方式。在传奇中几乎谈不上什么任务(至少最初是这样,后来我很少玩不太清楚)。而打怪的地方也极其枯燥乏味,主要就是虫洞,猪洞等很少的几个地方。 传奇武器装备款式也非常单调,任何一名熟练的玩家,都几乎可以背出所有装备的名称,这在现在是不可想象的。武器升级(俗称砸刀)是一个亮点。武器装备品种少,是乎反而成为一个优点,至少不至于太频繁的更换装备。 pk方面传奇可以任意PK而系统惩罚的手段也没什么强度。导致恶意PK横行,再加上练级区域集中,大号,小号,都集中在一个区域强怪。导致矛盾不断,许多小号就是因为经常被砍杀,而选择离开这款游戏。在团队互动方面,恐怕就最主要的就是攻城了。 短暂的天堂Ⅱ时代 2004年9月又一款韩国大型网络游戏天堂Ⅱ进入中国。这款游戏以3D得形式出现,当时被誉为最美的游戏,尽管此前已经有A3等出现,但如果说真正成型的3D游戏应该属于天堂Ⅱ。就算用今天的眼光看来其场景,造型也还是很优秀的。在风格方面场景中融入了大量的西方成分,而人物形象还是以东方为主。显这款游戏是为“出口”而打造的。 相对于传奇而言,天堂Ⅱ增加了种族概念,更有很多种职业,甚至令人感觉有些杂乱。武器的种类了很多,还增加了武器级别概念。而最大的飞跃是武器打造。 在练级方面增加了一些任务成分,但仍然以打怪为主。升级速度要比传奇快些,以现在的眼光看依然比较慢。 PK方面与传奇惊人的相似,包括可以随意攻击其他玩家,攻城战等特点。而死亡惩罚确极为苛刻,不仅掉装备还掉经验,甚至还降级,这在今天看来非常不可取。这也是导致大量玩家流失的一个很重要原因,试想谁愿意玩一个越打级别越低的游戏。 在物品交易方面天堂Ⅱ增加了一个摆地摊的方式,当时看是一个新鲜事,今天看却弊端重重。 金钱在天堂Ⅱ中对一般玩家来说占主导地位,在传奇中仅用于日常消耗品的金钱,在天堂Ⅱ中占决定性地位。物品奇贵无比,经常看见级别很高的人,却使用级别很低的装备。天堂Ⅱ仅仅流行了不到一年就由于魔兽世界的引入而基本上退出了历史舞台。 魔兽世界时代 魔兽世界(由法国游戏业巨头暴雪娱乐公司为主要开发商)于2005年四月进入中国大陆,并迅速风行,影响力之大超乎想象,许多内容完全有别于之前的其他游戏。首次出现了阵营的概念,如果说在天堂Ⅱ中种族更大的作用是为了确定职业,而在魔兽世界中却成了区别敌友的标志。职业种类不多,但确都很有特点。 在武器装备上增加了一个完全绑定的机制,从而在相当程度上杜绝了武器装备在现实中的交易。 装备的获得也主要不通过金钱来实现,而是以一种组队刷副本的方式来实现。仅仅凭借一个人的力量很难获得好装备。而装备主要分为白色,绿色,蓝色,紫色几种(分别代表,普通,优秀,精良,和史诗)这一点与天堂Ⅱ装备分A,B,C,D等几个级别的模式本质上完全一样。 魔兽在PK模式上较之前游戏有了较大改变,同阵营的玩家不可以互相攻击,只可以攻击敌对阵营的玩家,而团队PK主要在战场中进行。 魔兽世界中一个很大的亮点是升级方式不再是简单的打怪物,而是以做任务获得经验为主,在增加了游戏的趣味性的同时,也杜绝了枯燥乏味的单一打怪升级方式。此后做任务成为许多游戏的主流升级方式。以拍卖行的形式进行物品交换是一个了不起的进步。 另外这款游戏还加入了一些虚构的所谓“历史背景”,作为游戏很多方面的重要线索。且这些历史背景故事在不断的更新发展。这是许多其他游戏不具备的。 网络游戏未来展望 魔兽世界被许多人誉为最成功的网络游戏。事实上这款游戏的某些方面确实存在进步因素,但在更多方面仍然摆脱不了大多数网络游戏的固有弊端。比如在游戏中角色实力的强弱,依然凭借等级和装备,无法改变大役小,强凌弱,众暴寡的野蛮社会现象。从这个角度讲,魔兽世界仍然是处在网络游戏的原始社会阶段,即便是原始社会的高级阶段,也仍然没有进入文明社会阶段。 那么什么是网络游戏的文明社会阶段。我们很多朋友都玩过《帝国时代》这款联机游戏,在《帝国时代》中游戏的胜负在很大程度上取决于玩家对生产资料的收集和拥有。而不完全取决于他的现有武装力量的强弱。这是农业社会的典型特征。遗憾的是这种农业社会的特征,没有出现在任何一款网络游戏中。 我们可以设想未来网络游戏由原始社会进入农业社会之后的情景。 以魔兽世界为平台,可以把现有的游戏区域变成可开发的土地,玩家可以通过某种方式获得,一部分土地的使用权。玩家可以利用自己拥有的土地进行,耕种,放牧等生产活动。从而可以获得产品,与其他玩家进行商品交换,以实现更广泛的经济活动。各个地区的土地特性将有所不同,水草丰美的埃尔文森林和辛特兰适合种植水稻。西部荒野和阿拉希是小麦产区,贫瘠之地是天然牧场。荒芜之地,塔那利斯沙漠蕴藏多种矿物,荆棘谷是巨大林场。 对土地的开发,和日常管理将成为游戏的主要内容。另外不同玩家可以学习不同的生产,生活技能。比如说会耕种水稻的玩家,可能对耕种小麦不熟悉,更可能不会种植玉米。会饲养奶牛的玩家,没有饲养家禽的经验。拥有土地使用权但不加以合理利用,将使土地变得荒芜。拥有土地的玩家,如果没有时间进行日常管理而又不想使土地荒芜,可以将其租借给其他想开发土地的玩家。 游戏角色的强弱将不完全取决武力的高低,而更决定于拥有土地的多少。和生产,生活技能的掌握情况。 玩家将拥有的商品物质以税收或捐献的方式上交给阵营,从而可获得相应的爵位或官职,进而可以领取俸禄或者享受到一些其他特殊待遇。阵营掌握的物质情况,将决定各自在争夺战中的攻击和防御辅助能力。 将魔兽世界中的一些新手区域,比如埃尔文森林,西部荒野,贫瘠之地等地方设为各自阵营的保留领地,无论如何都归各阵营所有。但一些争夺中的领土,将经常易手。如果哪一方在战斗中在某一区域击败对方(比如攻克某个城镇,或据点),将获得这一区域的开发权,反之失败将失去,这种争夺战将周期性的在某些时间展开。由于攻克或守住某些区域,将决定可开发土地的多少,从而使保家卫国的理念深入人心。玩家还可通过战斗建立军功进而获得封地。 在游戏中还可以加入知识系统。以便使玩家有可获得并进一步提高生产,生活技能的途径。使游戏的内容更加丰富多彩。从打打杀杀的原始野蛮状态,进入全社会化大生产的文明阶段
编辑:徐丽薇
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