您的位置:首页 > 游戏新闻 > 游戏杂谈 > 

中国网络游戏行业怪象:遍地史玉柱
2008-07-31 文章来源:Q吧 文章作者:王乐 在线投稿

  最近,在网络游戏业内,“史玉柱、征途”越来越像形容词。越来越多的产品被形容为很“征途”,越来越多的人说起话来很“史玉柱”。

  一般而言,名词要成为形容词,必然是“特性”非常强烈。

  征途的特征是什么?很多,从06年开始,对手、研究机构、学者等对《征途》的各类研究报告集结成一本数十万字的《百家争鸣看征途》肯定是绰绰有余。不过,有两点大家恐怕都要承认的特点:一是“有钱能使鬼推磨”的价值观,二是“崇尚仇恨”的设计,这两个价值观构成了征途的“系统”个性。

  由此,说某产品很征途,也许就意味着,该产品很“系统”,也许就是说他们很“拜金”,很“PK”等等。

  《征途》刚上市,大家怀疑之,担心之,唾弃之。当然也有不少佩服的,偷偷摸摸学的。但是,随着《征途》金光闪烁,大家越来越以学习《征途》为荣,目前已经到了反以为荣的地步,生怕别人不知道。

  于是我们看到,画面像、任务像、技能像,操作像……但现在这都不够了。

  最新的情况是,连名字都要像,什么《征程》啊、《征战》啊,反正是,能给他“征”的都给他“征”上,不知道未来会不会出《征徒》、《征图》、《征屠》,《征之途》,要不然2合一?《大话征途》、《征途传奇》、《征途世界》……

  光像还不行,还要有过之而无不及。

  你发工资,我也发。你发游戏币,我发人民币。你发100,我发1000.反正游戏的利润率高到70-80%.让10、20个点来吧,不够再来20个点,反正不是上市公司,为生存不择手段也在情理之中。

  改革开放初期,以小型的乡镇企业为特征的“苏南模式”迅速崛起,但是很快就被更小规模的,以家庭手工作坊为特点的“温州模式”击败。今年游戏行业难道也要来个“征途”模式被“小征途”模式击败?一个“小史玉柱”不可能击败史玉柱,但是10个或者8个呢,一家分走5万、8万的。

  其实,不仅仅是史玉柱的《征途》,今年连完美的3D游戏都不能幸免,一大堆“小完美世界”会一拥而上,也许所有巨头公司也许都要经历这场“猛虎斗群狼”的局面。

  这种局面对全行业来说有什么影响:游戏行业整体的利润会下降么?中国游戏市场份额会更加碎片化么?对行业的口碑会产生不利影响么?对中国游戏产业的创造力会产生怎么样的影响?……

  佛家说,人人都是佛。看来,游戏圈人人都是史玉柱。

编辑:徐丽薇


网站刊载此新闻仅为提供更多参考,不代表本站同意其观点。

游戏论坛】【  】【关闭
  友情提示:请不要发布违反国家法律法规以及带有对他人进行污蔑、攻击内容的信息。
匿名
 

    

游戏新闻----------------------更多>>>
公会新闻----------------------更多>>>
游戏杂谈----------------------更多>>>

在线点卡----------------------更多优惠
***