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网游应有更强的社会责任感
2008-07-31 文章来源:人民网 文章作者:佚名 在线投稿

    早在2006年第四届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,新闻出版总署署长龙新民就曾在会上总结了近年来中国游戏产业的发展情况,尤其提到了未成年人沉迷网络游戏带来的危害。龙新民呼吁,网络游戏企业必须具备高度的社会责任感。

    自07年7月16日起,针对包括休闲网游在内的所有在中国运营的网络游戏,一场由政府主导,企业、专家、家长等参与的防沉迷系统开始正式投入使用。与此同时,全国各地也针对这两大关键词“网游、社会责任感”展开了一场大范围讨论。

    其实,在中国,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业正处在成长期,并快速走向成熟期。如何在一款优秀的网络游戏中体现“社会责任感”?如何能打破大众对于网络游戏的负面印象,令他们能看到网游中积极向上的一面?对此,很多网游开发商都曾有所尝试,成功的范例却不多见。这其中,我们惊喜地发现了一款以“精品网游”著称的国产大作-《龙影》。

    智艺网络“我们应具有更强的社会责任感”

    《龙影》由上海智艺网络科技有限公司耗时3年耗资数千万打造,但其中所花费的精力、人力、物力,又岂能用几个数字表达清楚。在《龙影》上市之前,智艺网络总经理王兵在接受记者采访时,就曾明确表示“《龙影》将采取“免费+道具商城”的商业模式。”

    与片面强调“永久免费”的宣传策略不同,智艺网络在这一点上的做法十分明确。针对时间多、金钱少的玩家,《龙影》永久免费零门槛,您可随时登入任意畅玩,每隔5级就免费赠送优质道具,新人根本无需担心装备差的问题。而针对时间少的上班族们,道具商城的消费模式也能有助于玩家用较短时间练级,从而避免等级差距。

    王总也同时强调“不同于其他免费游戏,《龙影》的道具商城将不会出售任何对游戏平衡性有重大影响的道具。我们的运营目标是回到免费游戏的初衷,也就是让不花钱的玩家同样可以很好的体验游戏,同时为愿意花钱的玩家提供游戏里的一些便利。”

    施行防沉迷系统 开展各类无暴力活动诱导玩家

    不少认为“网游缺乏社会责任感”的人们普遍认为“一些网络游戏开发商和运营商缺乏社会责任,在游戏设计和商业推广中诱导沉迷,游戏内容存在过度暴力、帮派意识和违反现实社会道德准则的游戏规则,如通过攻击他人升级,严重危害青少年的身心健康和道德养成。”

    针对这样的问题,智艺网络在《龙影》中增加了一些有趣的线上活动,这些活动无需打打杀杀,同样能获取经验,且能保证玩家的等级提升速度。且这些活动都有一定的时间限制,在一定程度上制约了玩家的上线时间。同时,针对一些“PK杀人升级”的现象,智艺网络特别为《龙影》量身定做了“弱国系统”,与一般概念不同,弱者在《龙影》中受到了更多的保护,也在本质上杜绝了一些玩家PK杀人实施暴力升级的做法。

    这样类似的例子还有很多,但目的只有一个,智艺网络希望打造一款具有“更强社会责任感”的网游。为了这个目标,他们还在努力!但从他们的身上,我们仿佛看到了网游未来发展的希望所在。

编辑:徐丽薇


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