对于互联网兴起与网络游戏的盛行不足为奇;但是中国大陆内异常高涨的反应出人意料,像是一股憋了很久的气突然释放;使得众多国外网游厂商都希望将产品打进中国。但是单机游戏的历史几乎空白,突然间兴起网络游戏狂热。影响最大的是国内网游玩家,其次是国内的游戏公司。 ‘网络游戏就是游戏’、‘韩国模式的才算网络游戏’,中国的游戏发展历史是网络游戏的历史。几乎抹煞了游戏发展进化的二十多年历史,国内的十年左右的电脑游戏发展历程;还有盗版等系列问题,决定了单机游戏时期生存艰辛。
单机游戏是游戏发展的创新之源。《魔兽世界》前身是竞技游戏;《最终幻想》网络版继承正统部分元素,同时也利用其名气在日本本土立足;KOEI四宝《三国无双》、《三国志》、《大航海》、《信长野望》纷纷转型OnLine(《信长》在中国倒下了、《航海》命运坎坷)。既然国内的游戏开发单机游戏的历史是空白,那么创作新的国产网游不外乎严重的模仿,虽说模仿是为了更好地超越,毕竟根基问题并非天才能超越。
政策和意识
回顾往事,三美元正版、正版产品盗版化等策略不可取。恶性市场环境下,严重打击自身的盈利积极性;这种自杀性的营销策略,建立于企业自身自救意识。缺乏政府政策支持可能才是根本原因?
国内没有游戏分级制度,游戏只有可以出版和不可以出版两种。一段时间在中国的游戏市场上几乎只有“三种”游戏销得好,那就是盗版、水货、免费。
在我国,除了台湾的老牌公司的少数巨作外,大陆即使制作单机游戏也是外销的,民间工作室小游戏居多。后来的盛大、腾讯等相继推出免费的消闲游戏;不得不佩服中国营运商,在消费观恶劣的市场上杀出一条血路。
穷途未必末路,还见单机生存的曙光:数月前邻居的电脑白痴(希望他没看见此文)买了一款10元正版光盘请教我一小问题,我粗略看见黑盒子中文封面印着XX公司地址、编号、认证……,就像以前港台的10元‘引进版’音乐CD一样。他还在埋怨买‘正版’就是烦,每次都要放盘启动(难度意识到光驱损坏?)很麻烦,最后帮用虚拟光驱解决了(找免CD补丁会麻烦了我)。我下意识地想到,花了10元买了版权,玩起来和盗版、下载没有区别,才明白版权意识比政策更关键、更实在。
当我们手中挥舞PSP、眼看高清PS3、嘴巴交流网游,迷恋局域竞技时刻,还有谁想起国产单机的未来?不希望厂商对单机游戏太早判死刑,它依然还在绝望中挣扎,谁能救救国产单机市场?
编辑:徐丽薇
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