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论免费和收费网游的PK
2008-08-01 文章来源:G365 文章作者:佚名 在线投稿

    很多人觉得,免费和收费网络游戏之间的差别就是收费模式的不同,其他都是一样的游戏。其实,游戏厂商在选择收费模式的时候都经过了反复的考虑,什么样的游戏选择什么样的收费模式是有规律的。 

    收费网络游戏需要的是玩家在线数。在线玩家的数量越多,厂商的盈利就越大。所以收费网络游戏不希望失去任何一个玩家。在这样的网络游戏中设计PK系统,一方面要用PK来吸引玩家,增加玩家游戏的动力,另一方面也不愿意让PK给玩家带来太大的损失,让玩家放弃游戏。所以在收费网络游戏中,PK虽然激烈,被PK的惩罚却不多。比如著名的《魔兽世界》,被PK玩家几乎没有任何的损失,这是一个非常温和的PK系统。《魔剑》采用的也是传统的收费模式,然而《魔剑》就是一个对PK能力要求非常高的游戏。在《魔剑》中PK失败就可能失去自己建造的城市,连练级都不行。在这样的PK设计下,那些受到挫折的玩家选择了放弃不玩,加重了玩家的流失。《魔剑》在国内经营的时候还不流行免费的收费模式,采用传统收费模式的结果是让玩家大量流失,《魔剑》也退出了游戏市场。 

    然而在免费游戏里就不同了。免费游戏只能通过玩家购买收费道具来挣钱。如果没一个玩家都像在收费游戏中那样悠悠闲闲的玩游戏,没有购买收费道具的动力,那么免费网络游戏就不能收回成本,也就不值得将收费模式改成免费的。所以免费网络游戏非常强调增加玩家之间PK的激烈程度。比如有些网络游戏鼓励玩家运镖,又鼓励另一群玩家劫镖,这样就引起了玩家之间的PK。在免费网络游戏中,玩家之间的PK还被设计的特别残酷,被PK的玩家会受到比较严重的损失。这样被PK玩家就会产生报复的动力,打不过就会购买游戏的收费道具。免费网络游戏通过增加玩家之间的PK次数和强化PK的激烈程度,诱惑玩家购买收费道具,达到了挣钱的目的。 

    也就是说,免费网络游戏都有刺激玩家PK的倾向。可是,并不是每一个选择免费游戏玩家都喜欢PK。免费游戏和收费游戏相比的一个优势就是游戏节奏可以比较慢,收费网络游戏中随着时间的流逝就会增加玩家的消费,玩家要尽量节约时间,游戏节奏比较快。在免费网络游戏里,玩家可以清闲的在游戏中活动,即便把游戏放到一边挂着也不用担心点卡的消耗。免费网络游戏适合那些喜欢聊天交友的玩家,然而对PK的强调却影响了他们的乐趣,一款既没有激烈PK又可以免费的游戏才是他们需要的。 

    在运镖那款游戏之后采取免费模式的国产网络游戏基本上不用考虑了。那款游戏获得的巨大经济收入让后来的游戏纷纷效仿,很多游戏都把激烈的PK当作挣钱的法宝。即便是《热血江湖》这样老牌的免费网络游戏,在新开放的2.0版本中,也强调了PK的作用。《热血江湖》的2.0版开放了武勋装备系统,玩家通过PK获得的武勋可以用来购买特殊的装备,增加了玩家PK的动力。不过作为一款老牌的免费网络游戏,《热血江湖》还没有现在那些免费游戏对PK的过于强调。即便开放了2.0版本,《热血江湖》仍旧把玩家之间的PK限制在有限的地图中,对玩家PK的等级也做了限制。同时,《热血江湖》出售的收费道具对PK的影响也不像其他网络游戏那么大,等级和装备仍旧左右的玩家PK的胜负。开放了2.0,玩家对收费道具的依赖也不是很大,并没有强迫每一个人买了收费道具才能继续游戏。 

    为了能够获得更多的收入,免费网络游戏一般都会特别强调玩家之间的PK,这也就让很多免费游戏变得不再休闲。在挑选游戏的时候,不要觉得免费游戏没有给玩家带来消费压力就以为这是一个可以轻松玩的游戏。除了考察收费模式外,玩家也应该先了解游戏的PK机制,是不是有系统鼓励的PK,是不是可以强制PK。如果PK系统设定的比较严格,那么还是不适合一般玩家游戏的。有些玩家玩游戏为的是能体验建功立业的感觉,有些玩家玩游戏只不过是为了休息放松。对于后者来说,选一款PK不太刺激,又采用免费模式的游戏,可以满足他们的需要。

编辑:徐丽薇


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