5 大鱼吃小鱼 可能当我提出这个迷你游戏的时候你会非常惊讶的冲着我叫喊,“嘿,你搞错了吧。” 但事实上,你可曾想过能作为鱼生活在水里的这种变身能力是一个多么有意思的RPG元素,会给你带来多么大的乐趣呢? 如果在这个游戏里任何时候都能保持在线,我们将非常有竞争性的去玩这样一款游戏,不止是怎么样吃掉那些低级别的小鱼,还要避免让更高级别的鱼吃掉自己。吃与被吃,没有繁琐的规则,没有PVP的变态设定,并且很高的等级并不意味着你就是安全的,所有的结果都是“食物或者成为食物”。至于给你的奖励嘛,我们回给你一些特殊的食物。 4 遗忘的国度 Turbine已经准备发布《龙与地下城OL》,它建立在Eberron大陆的基础之上。我真的想看一看这个“遗忘的国度”系列的作品是怎样转变成为一个MMORPG的。
制作者们建立的海底鱼类世界就像许多动画电影里的一样,比如海底总动员或者鲨鱼故事,我们可以佩戴许多非常有趣的装备,这也增强了游戏的趣味性。
我听到有人抱怨说,现在的MMORPG一个接一个的,都是一个模子里刻出来的没有新意。那么现在,这是一个机会,一个开创新潮流的机会。 
那么既然Eberron大陆的设置和遗忘的国度是如此的类似,为什么精灵的海岸拼命的想把自己改造成MMORPG的世界,以及为什么WoTC需要增加多个遗忘国度式设定的战役呢?
宗教、结盟、以及普通魔法的使用。从我所玩的所有的电子游戏中,被遗忘的国度,曾让我度过多个不眠之夜,因为它的游戏模式,因为它的故事情节,(光芒之池,Baldur之门,无冬之夜,恶魔石)。当D&D规则被规定要建立在Eberron大陆的基础上的时候,我感到很奇怪,因为很多电子游戏都是建立在遗忘的国度的基础上,但是我知道他们有自己的理由。D&D规则一直是RPG游戏规则之父。我相信,今天的许多幻想世界的设定都是建立在托尔金的科幻小说的基础之上的。因此,RPG的要素都已具备,他们的工作只不过是将其转变成一个更有意思的MMORPG。他们有可能创造一个与我们的现实世界相交的一个崭新的世界。“遗忘的国度”正在我们的世界里渐渐被遗忘。也许,又到了让他们被重新记起来的时候了。 
编辑:徐丽薇
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