说明下,我自己平时只开国战(因为懒,玩了两年多TF还没战64),装甲战列我只在开朋友帐号打的时候玩过一次, 大部分的经验都是和战64较量得来的,不对之处请大家多多指正.
国战这船大家都很熟悉了,不多谈.装甲战列的数据在A8的帖子里已经有详细的贴图,大家可以去那边看看,我就偷懒一下
先说这船的数据带来的优劣:
1 转向
这是装甲战列最让人诟病的缺点,7转向让转惯了国战的高手中手低手没有手好长一段时间不适应,尤其是我这种操舵14开国战还喜欢加强化舵的,刚开的时候几乎要骂娘,尤其是很多时候习惯要急转暴尾,看它慢吞吞的半天不转,实在受不了.后来打多一点时间了,慢慢在闪炮的时候已经可以接受了,个人的看法,如果是优待操舵的职业且本身操舵高的,这船的转向在防守时完全可以接受,攻击的时候可能对于习惯高速转向来暴尾的人来说,略嫌不足.至于非优待职业,如高军,配合副官和将开的元帅甲,13操舵是否可以完全操控,我个人认为不加强化舵的话,会迟钝一些,攻击会不够灵活.至于防守,我觉得还是看个人水平,TF模拟战中,也有人11操舵玩这艘结果大家半天都暴不到他的.推荐操舵不足的人,加强化舵使用.
2 耐久
多出的42点耐久,很难定义说是不是优势,在炮技13以上,适中距离开水弹贯,对方不开一般防的情况下,42点耐久的差距几乎是没影响的.回避20是否有明显作用,我没实际测试过不确定,但自己曾经用高军+TD服,只开水平秒了1000耐久,对方应是无回避弹防. 总结来说,有多一点耐久,总比没有好
3 人数
这点我赞成A8的意见,多那一点人,影响确实很小,混乱被白上看队友和RP,非混乱的,群P中普通战列要被法皇或重巨白死也不容易.优势约等于无.
4 2星技能
无论杀阵网如何不济,实战中总比集中装填要好得多.加的防御也是有效的,如果国战不装尾楼,被装甲战列白上也是有一点压力的,未必会被白死,但少些水手会对炮威力有影响.至于增加撤退成功率的讨论,我没实际测试过,加上无论如何我都是用撤钟的,无法给出建议. 总结对国战有优势.
5 装甲
6点装甲,我没实际用64测试过伤害的影响,但如同A8所说,这一点装甲我觉得影响实在有限,在C2章开放之后,开拓港成为中枢港之后,能出产+13装甲-13速度的巧匠滚扎铁板,配合+横纵帆15的不扣转的新战帆,国战的装甲完全不弱了.如果国战+耐炮(10装甲)对比装甲战列+强化舵,我个人认为国战在机动性上更胜一筹.
先补充上面的一点,关于转向,如果操舵不高又没强化舵,装甲战列对上新开放的皇家护卫舰挺吃亏的.呵呵
再来说说专用技强化,在保证自己高rank操舵的情况下(不加强化舵),就按照虚拟提出的几个专用技来讨论一下.(大部分同时适用国战和装甲战列)
1 修理支援
相当实用的技能,也是我要求海战固定队中必有一艘船必加的专用技.尤其是在最后剩提督的时候,如果提督的专用技是修理支援,能极大的加强了生存的可能性,同时也节省资材的消耗,节省环保,居家旅行,杀人灭口,社会和谐,国家繁荣,世界和平(以上省略无数字)必备技能.
2 特殊烟雾弹
这个技能我自己没有使用过(该死的兵器10),挨它的打击倒是相当的多.烟雾效果能降低炮威力,这个是烟雾炮本身的作用,加上特殊烟雾炮是否有加成的几率产生烟雾效果,从游戏介绍来看没有提到,也没实验数据,不好说.
特殊烟雾弹的效果在于暴击的时候打断对方的技能使用状态,侧面攻击有一定几率但相当小.从TF的BC战和大海战中看的效果来说,这个技能最大的作用是干扰提督或者其他被围的对手的操作.因为一直当提督,海战中被几个人围已经是家常便饭了,在必要的情况下,我会在回避的基础上加开二连或者一般防以保证在自己失误被暴的情况下,能靠它给屁股镶上一个铁板以保命,更在危急时刻可以有选择地硬挨中远距离的暴击以求闪过近距离的威胁.这个时候,如果被特殊烟雾弹打中,瞬间没了回避和弹防,先别说周围的围攻力量瞬间变强,对被围的人,尤其是海战新手,心理压力实际上是很大的.在他手忙脚乱要赶紧补开技能的时候,机会往往就出现了.
总结,这是相当有效的辅助攻击,特别是对付高回避+弹防的人。
编辑:徐丽薇
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