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玩家对中国网游的愤慨之言
2008-08-04 文章来源:中国学生网 文章作者:佚名 在线投稿

    我喜欢也是我最希望的就是国内能做一款象样的武侠游戏。从小就倍受《射雕英雄传》以及很多的金庸名著改编的电视剧影响。对武侠游戏的情有独终,曾想去游戏公司当策划,带着自己的梦想去为网游行业尽点微薄之力,于是写了一个不太完整的游戏系统。 

    根据武侠游戏的元素,玩家在游戏中的发展顺序:平民-门派弟子-门派高手-掌门人(只有一人)。而游戏中的成长历程不是靠打怪升级就可以满足要求。而是靠一个玩家的修行,那他修的什么呢?举个例子:游戏中玩家学的功夫只有招式,可分为进攻和防守两个方面,而攻击能力是靠你去熟练运用这些招式加上武侠游戏特有的元素内功才能发挥威力。学会招式来修炼内功、轻功、独门秘籍以及靠你RP爆发得到的绝世武功。武侠世界中,人物的内功影响着攻击力,而你的内功是有限的,当你失去内功,哪怕你招式再多也无法打败内力深厚的人,这应该是此世界观独特的模式,而这种模式最刺激的应该是死亡模式,即游戏中你一但被打败,你功力尽失。中国自古有鬼神之说,游戏中可寻NPC带着记忆复活,此逻辑符合武侠游戏的世界观。所以,高端玩家在游戏中不可以太嚣张,小心被废。有句话叫出来混迟早要还的,就这个意思哈。每个游戏都会有“老大”。这个游戏中老大就是掌门人。现在大多游戏这个位置得到的太过容易。在我心目中,这个位置的得到不是靠你开始去找个NPC,花点游戏中的虚拟货币起个名字就建出来的。就拿金庸名著中所述的八大门派,那“老大”应该是德才兼备、武艺超群的大侠。这应该是靠个人努力得来的,游戏中个人能力值方面除了武功,应该还有比如威望值、贡献度、善恶值等等,这些词不多做解释,我只是举个例子,很多游戏中都有这类词语。所以游戏最终的掌门人只有在游戏中付出最多,这类值的综合能力达到最高的由系统评选你为掌门人,他的特权就是能号令自己的门派去扩大自己的势力范围。一个游戏没有一个好的国战或帮会站的系统,那这个游戏的生命力一定不长,这是我个人的看法。那做不了掌门人的门派高手如何找到自己的成就感,我想应该是现在流行的竞技场形式,而武侠题材里很早就有了这个概念,武林大会。可国内做的游戏武林大会的那个游戏模式,一点点竞技的精神都体现不了。可能有人开始说了,你设计的这个也是垃圾,恩,垃圾就垃圾吧,我只是说我个人的看法。我最终想说的,游戏中有操作好和操作不好的玩家,那每个人都想在游戏中找到自己的成就感,所以一个游戏不能只照顾其中之一,所以,游戏的多元化才是王道,比如国战靠的是一个好指挥,你的才能是靠你的大局观以及对游戏的深刻理解来发挥你的才能还不是你对游戏的操作熟练度,而游戏中的PK高手是对打斗游戏的与生具来的一种天赋,引用苍天哥的话:高端的职业玩家,简称高玩,就是这类人。还有很多,以后再陆续发帖讨论。 

    写的有点累了,写出来只是为了宣泄一下自己的愤慨,一个游戏爱好者对本土能有好作品的渴望,希望中国的网络游戏能早点做出好的作品,在我还有闲情逸致玩游戏的年龄玩到。

编辑:徐丽薇

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