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丁磊:游戏应传达积极的价值观
2008-08-25 文章来源:中国新闻出版报 文章作者:佚名 在线投稿

  前段时间的电影《功夫熊猫》给我留下了非常深刻的印象。西方的电影制作人,为什么会选择东方的一个故事题材,选择熊猫传达中国文化背景的禅意、美学以及教育的内容?而此后的《赤壁》,我总觉得噱头大了一点,能够让我思考的东西少了一点。同样,作为网络游戏的从业者来说,在技术和资金具备的情况下,我是拍《功夫熊猫》呢,还是拍《赤壁》?

  电影可以用一个简单的故事,来讲述一个简单的道理,为什么我们的游戏作品,一个互动性非常强的产品,没有考虑多尝试作品本身的哲学和禅意呢?目前国内的网络游戏作品很多,它们的娱乐性也很丰富,可以PK,可以聊天,可以唱歌跳舞……但是,我们有没有考虑过,这样的作品到底想传达什么样的价值观给我们的消费者?单纯的娱乐是不是就够了?单纯的娱乐会不会影响青少年的成长?

  游戏厂商有责任通过自己的作品来实现价值观的传递,改善这样的局面,重新建立网络游戏作品在消费者中的形象和价值观。一个好的作品会有好的价值的引导,一个糟糕的作品则可能引入另一个极端,应该更多的带领孩子尝试一些优秀的作品。网易开发《梦幻西游》和《大话西游》这样的作品,就是想通过这种方式把中华文化中最有价值的东西传递给消费者。

  从电影看游戏,希望我们行业中的厂商在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下怎么样赋予游戏更多的、向上的价值,让我们的游戏不单单是一个娱乐的手段,也是一个寓教于乐的作品。游戏从业者必须对作品负责,对我们中国青少年的成长多一分思考。

编辑:徐丽薇


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