我们希望从游戏里能够获得什么?拥有优异的视觉声音效果?方便的交流系统来获得朋友和伙伴?多样的团队合作?无与伦比的个人成就感或团体荣誉感?如果只是为了打发时间的话是不是也会想有款相当有新意能吸引人和不断的从游戏里寻找或者创造给自己和他人的惊喜的游戏?
林登实验室于2003年推出一个网络虚拟平台,游戏只提供土地,土地上的一切由人自己决定,宛如盘古开天地之后一般。玩家可以随意制造一切自己愿意制造的东西,营造一个与现实社会平行的虚拟社会。你制造的东西可以在游戏中出售,比如游戏中大名鼎鼎的首富就是一名中国女性,而她的产业就是制造旗袍出售,从而拥有百万美圆的身价,游戏币可以通过官方兑换成美圆,长久以来官方都严格控制着美圆与游戏币的汇率,从而保证游戏经 济平衡,而避免玩家的游戏币价值减少。游戏中一位玩家制作的在游戏供人使用的电玩,在游戏中畅销并大获利后,而被现实社会中的公司把其嫁接出真实社会,这是一个跟真实社会一样的社会。
Second Life (翻译为第二人生,英文缩写为SL),Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做"居民", 可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。Second Life是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏. 在游戏中,玩家可以在游戏中做许多现实生活中的事情,比如吃饭,跳舞,购物,卡拉OK,开车,旅游等等.通过各种各样的活动,全世界各地的玩家可以交互。 Second Life是一个网络游戏+社交网络+Web 2.0的组合。
我们可以从SL借鉴一些东西来让我们的网络游戏做的更好,如提供一个非常好的交流平台甚至是可以用来教育,拥有自己的土地,创造物品并出售。可以想像穿上自己设计的独一无二的服装,拿上造型超酷的武器,再加上自创效果的动作技能,用自己设计的漂亮翅膀飞行,那种感觉应该是多么的有成就感!同时玩家也可以给游戏里增加形式各异的房屋,每天我们都可以看到新的游戏世界了,不用再对着一成不变的地图发腻。
再说下视觉效果。DX10比DX9在光影和纹理的表现上有很大进步,让游戏里的画面更接近真实。DX11即将出现,DX11的两个重大新特性:1.tesselation支持,2.compute shader。对于compute shader伴随着DX11对GPU通用计算的支持API。也就是DX11将给出GPU通用计算的标准。游戏的设计可以考虑使用GPU的通用计算能力来获得更多的特性。AION作为DX9的画面几近代表了顶峰,同时我们可以看到科南时代的DX10的惊艳画面。同样我们期待DX11给我带来更具有视觉冲击的画面效果。
有语音和视频聊天应该可以对我的交流带来方便,已经有游戏把语音整合到游戏中,视频应该也可以的。方便的交流也能带来非常方便的合作,直接说话当然比打字方便对吧。也许我们还可以自定义用声音来发出某个技能,呵呵,这下连按键盘都省了。
下面是一个简单的游戏策划
世界设定:定义于未来。因滥用基因技术而导致毁灭。之后出现的人类有:躲避过毁灭的部分自然人(技能对应于科技),特异的合成人(技能对应于特异功能),其他动物结合人(技能对应于相应动物特色),在毁灭过程中的进化人(技能对应于类似魔法,类似自身强化的武功,与特异功能有类似)。整个地图与地球活动后相似(可被玩家活动更改,如使用极强破坏性技能或使用工具。因地图可能过于庞大,只加载玩家所在一定大小区域内的地图,需要网络好)。行动可以在地下,水中,地面,空中,甚至外太空中发生。每种人都有相应的交通方式和在空中的飞行方法,都有相应的消耗。时间跟现实时间对应。天气环境变化需要有类似于现实的程序来设计。
角色设定:属性有:力量分上下身,敏捷,智慧,智力,精神,感知,强壮,体力,魅力。相应关系为:上下身力量分别决定上下身的攻击力。上身力量决定可以拿的武器重量和可以穿的装备重量,下身力量决定行动能力与整个身体的负重。敏捷决定行动的灵巧性,可以做更多的躲避动作与攻击动作。智慧决定智力的增长程度与技能学习能力,智慧本身的增长是缓慢的,方式特定。智力精神感知决定魔法类,特异功能及武功类攻击,并决定使用的科技程度。精神决定对负面状态的影响力。强壮决定生命值,体力,抗打击力。体力决定行动的持久,技能的使用次数。魅力会影响与NPC的关系。属性的增长都需要锻炼,装备及武器本身不增加属性。
物品设定:不同武器的攻击方式不同,如剑类武器刺击方式攻击更高,也可以有割裂伤害。锐器类割裂伤害更高。钝器类造成更大的大面积打击伤害。伤害由武器装备及抗性决定。非甲类装备受到各种伤害都比较高,行动方便。轻甲类受到割裂及刺击类伤害少些,行动也稍不便。重甲类受割裂,刺击,钝击伤害都小,行动非常不便。装备武器上可以增加特殊石头或者甲片等提高特殊抗性和减少部位伤害。恢复类药水非常少,体力类除外。恢复需要较长时间,所以控制消耗更重要。因物资缺乏,应减少废品,每个东西都有它自己的作用,不要浪费,节省材料(附带对现实社会的教育意义).
编辑:徐丽薇
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