相对于已成为时尚的网络游戏来说,绝大多数朋友对战网还觉得比较陌生。甚至在这样一个时代里,说起战网与网络游戏有何区别,大部分玩家也是一头雾水。其实,在网络游戏还没有风靡之前,战网已经作为一个特殊的网络化游戏方式出现在中国了,只是当时特殊的网络环境,并没有让它普及成为一个时尚流行的娱乐方式而已。不过近期的一些消息开始让战网这一概念再次出现在我们的视野当中,一个新的战网时代,也正在悄悄的走进我们的网络生活! 国际标准化战网开始登陆中国
说到国际标准化战网,就不得不提起暴雪娱乐。这家在单机游戏中创造了无数经典作品的美国游戏企业,在战网概念上第一次做到了网络化的单机游戏应用功能。甚至可以毫不夸张的说,MMORPG游戏的到来,一多半的功劳是来自于《暗黑破坏神》的战网模式。熟悉这一游戏的朋友都知道,最早出现的MMORPG游戏,和《暗黑破坏神》一样,都是靠积攒装备来体现游戏乐趣的。
战网的出现尽管让单机游戏玩家有了相互切磋的空间,但当时国内的网络条件远远比不上现在,能具备进入战网条件的人,或是知道国外战网地址的人并不多。此外,进入战网对很多条件的要求都比较苛刻,比如要求玩家的IP地址属于哪一个国家等。当时,具备一定技术基础的游戏用户,通过代理IP等手段进入战网的并不多,在那个时代,战网其实并不属于中国。
就在中国游戏用户还不是完全了解战网这一概念的时候,网络游戏的兴起又几乎在顷刻间抹杀掉了战网游戏玩家的热情。在那个时代,一批具备直接交互功能的网络游戏诞生了,而战网则在这样一个时期被完全遗忘。甚至大多时候我们讨论游戏都是以单机和网络来划分,却不知在单机游戏的发展中,也曾经出现过利用网络进行交互的战网模式。
正当战网渐渐淡出玩家视线的时候,电子竞技却为单机游戏保留了更多的价值空间。通过一些具备对抗要素的单机游戏进行局域网联机,使得很多以前的单机经典作品继续得以传承了下来。随后,一些提供远距离连线的平台类网站推出,尽管可以提供单机游戏用户一个较远距离的连线模式,但由于版本不同等根本原因,使得这一形式并不能在各种电子竞技产品中得到良好的推广。
2008年8月13日,一条消息震动了整个游戏产业,以自主研发为主的网易居然代理了海外产品,并且代理的是暴雪战网中国区运营权。表面上,这条消息和某些领域没有太大关系,但战网一但被国内企业代理的话,则意味着国际标准化的战网模式将被正式引入中国。到那时,接触过战网的玩家们再也不必担心什么IP限制,而战网这一早在十多年前就在中国出现的游戏模式,也将伴随当下的电子竞技热潮,而进入更多国内游戏玩家的视野。
编辑:徐丽薇
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