随着魔兽世界在国内的风行,越来越多的国内研发商,开始将游戏研发方向从之前的泡菜网游,向魔兽类网游转变,而有一些研发中的网游,也因为魔兽世界的巨大成功,而尝试将在魔兽世界中被证明有效的一些特色(如副本系统)系统,加入到自己的游戏当中。
于是几乎是一夜之间,国内自主研发的游戏,几乎都或多或少地夹带了WOW的特点,而有些游戏,更是将模仿WOW做为游戏研发的重要部份,甚至也不排除有一些游戏,纯粹地将WOW当做了抄袭的蓝本。
在这诸多的游戏当中,我们从中选取了一些有代表性的游戏,它们或成功,或失败,或给人启示,或开拓出新的发展路线,它们或浮或沉,写就了国产游戏自强的新篇章。
虽然在有些玩家眼中,它们其中的一些只是画虎不成反类犬的失败之作,但当我们仔细去思考这些游戏产生和原因,以及研发过程中的点滴,我们必然会对这些国产游戏致敬,向所有为了国产游戏腾飞的研发人员致敬。
谨此祝愿我们的国产游戏事业,越来越鼎盛。
小时了了——蜀山OL
与前面介绍的三款游戏相比,由厦门御风行研发,猫扑游戏运营的《蜀山OL》,口碑无疑是最好的。
因为不论是蜀山的仙侠游戏背景,还是中国感受十足的游戏画风,不论是元神、渡劫、法宝和飞行等独有特色,还是研发公司极强的快速资料片推出实力,《蜀山OL》无疑是国内游戏市场上最受关注的游戏之一。
用神童来形容蜀山OL,自然是当之无愧的,因为不管从哪个角度来说,蜀山OL都是国产网游里特色最为鲜明,同时也最能吸引人气的WOW类游戏之一。而且其WOW特色,并不限于外观或游戏系统中,它更强调全方位的WOW感受,而更多特色内容,更是加入了本土化特色。
一开始,就以WOW为蓝本,然后加入了中国本土仙侠特色的MMORPG游戏,或者从另一个角度来说,蜀山是一款披着中国仙侠外衣的WOW游戏。
不过虽然是小小神童,但小时了了,大未必佳。
蜀山OL面临两个大的发展瓶颈,一个是运营商MOP实力经验都欠佳,虽然交配雄厚,但运营策略却乏善可陈,运营特色更是难以寻觅。
另一个则是游戏外观与游戏本质之间的落差,当那些冲着仙侠文化和东方感受而去的玩家,最终却发现游戏内核其实是WOW时,失落感可想而知,最终出现两面不讨好的情况,也并非不可能。
所以若想取得更好的成绩,刚刚经历内测的蜀山OL,无疑还有很长的路要走,如何在诸多的网游作品中突围而出,找一条适合蜀山OL自己的发展道路,是重中之重。
否则最终只会出现“成也仙侠、败也仙侠”之叹。
将门虎子——天下II
《天下II》有着良好的出身,不论是其前身,玩家们不太了解,但在研发人员中却极具威名的,代表着中国第一代网络游戏的《天下》,还是现在的研发公司,国内一线游戏研发运营商,有着西游系列成功游戏的网易,都是极受关注的新闻话题。
因此用将门虎子来形容《天下II》,无疑是最为合适的形容词,至于这个虎子是否有其独特之处,就是仁者见仁的事情了。
从研发之初,《天下II》就被赋予了极高的期待,说它是最受期待的国产3DMMORPG也并不为过,而当初号称要与魔兽一试高下的豪言壮语也似乎还响在耳边。
只不过经历了第一次测试的反响平平后,重新回炉后的《天下II》再出现在玩家面前时,已经不再是向魔兽挑战,而更象是在向魔兽学习,不论副本还是道具,更多可以看到的,是魔兽特色,而不是固有的网易特色。
因此虽然《天下II》是将门虎子,但当一个传统的武功高强的将军门下,生了个擅长魔法的儿子时,一丝不协调的感受还是出现在了每个玩家的心底。
网易一向注重游戏的后续开发,现在新创二百万人在线的梦幻西游,当初也只是个不被好评的回合制游戏,或许随着《天下II》的不断完善,我们可以看到这个将门虎子最终成长为决胜沙场的大将军。
编辑:徐丽薇
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