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论网络游戏的改进---内含十大游戏专利
2008-09-14 文章来源:中国游戏公会联盟 文章作者:国研科技krisc 在线投稿

      网络游戏自90年代初始发展到现在,已经经历了翻天覆地的变化。但是正如学习,游戏的改进与发展也是没有止境的。

      如今我要讨论的是如何在现有的硬件及软件环境下对网络游戏可以进行哪些改进。

一。聊天系统软件化。主要内容:如何最大限度的改进游戏聊天系统,促成游戏社区的发展。

二。交易系统淘宝化。主要内容:如何改善游戏交易环境,使得拍卖和店铺有效利用。

三。网络游戏单机化。主要内容:如何在保持网络游戏交互性的前提下,引入单机游戏机制。

四。个人资料履历化(日志化)。主要内容:如何保存游戏人物的个人资料,使其每天记录其在游戏中的行为。

五。个人心得博客化。主要内容:如何记录玩家每天的心路里程,讲述玩家自己的故事。

六。论坛系统嵌入式。主要内容:如何将论坛资源与游戏结合起来,促进游戏社区化。

七。个人身份阶级化(军衔化)。主要内容:如何将玩家活动与个人的阶级挂钩。

八。公会贡献DKP化。主要内容:如何由游戏来记录DKP划分玩家对公会所做的贡献。

九。怪物资料图鉴化(熟练化)。如何记录怪物详细资料以及如果怪物杀多了会增加对该怪物熟练从而更容易杀死怪物。

十。宠物系统口袋化。加入宠物收集,对战系统。

暂时以上十点。此文所包含的游戏专利版权所有,可以转载,但请署名:国研科技krisc著。谢谢配合

 以下我将详细叙述如何实现以上十点。

一。聊天系统集成化。主要内容:如何最大限度的改进游戏聊天系统,促成游戏社区的发展。

      可以说网络游戏与单机的最大区别在于网络游戏独具的聊天系统。正式因为有了聊天系统,才促进了网络游戏如今的繁荣景象。可以说,一款游戏的聊天系统,可以决定游戏的成败。

     可以说很多韩国的网游为什么再中国就水土不服了呢。虽然他们的画面比我们精美,玩起来跟单机似的很爽。但是他们的聊天系统就一条框,里面即没有公会,地区,交易,全体等分类,也没有聊天表情。想到以前韩流盛行时,玩家最会问的问题是怎么密人,怎么喊全屏,真的很可笑。国产游戏为什么会成功,因为它的人性化。最早提出一键行走的网游我记不清到底是完美世界还是2046了,但是就是这看似简单的一键行走,救了很多MM玩家和路盲玩家,使得人们做任务不在似无头苍蝇似的乱跑,虽然减少了探索的乐趣,但是还是广为玩家的欢迎。所以说聊天系统的集成化是必然的。

    我真的想不通,腾讯拥有如此大的聊天用户群,为什么不再自己原创的网游中把QQ嵌入呢。当然嵌入网游后可以把QQ的功能减少以减少内存的占用。但是基本的好友和群是必不可少的。而且QQ的语音应该学习TS.UT.YY.IS一样将人们聚集在一个固定的聊天频道里,这点腾讯没有事先抢占网络游戏语音市场真的很遗憾。害得我又要开QQ群聊天,又要开IS或YY侃大山。虽然现在有的网络游戏已经发展到了视频聊天,但使用的人并不多。离真正推广还有很大距离。

   曾经的天堂2里也尝试着嵌入过聊天软件MSN,但是在中国MSN是商务用的,平时工作都烦死了,谁玩游戏时还想开着MSN呢。

编辑:愚人

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